En aquest exemple farem un joc de tres en línia.
A mesura que s'avança, els passos que són més repetitius van més ràpids.
2A- Definim les fitxes i l'estat de les caselles (versió amb símbols Unicode)
2B- Definim les fitxes i l'estat de les caselles (versió amb ginys)
En els propers passos ens basarem en les fitxes definides amb ginys.
3- Detectem les tirades dels jugadors
4- Indicació de quin jugador tira
5- Fem servir una indicació visual del jugador
7- Aplicació completa per a dos jugadors
8- Afegim l'opció d'un sol jugador (tirada automàtica aleatòria)

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.