Aplicacions amb Flutter, Dart i Flame

Tutorial Flutter Flame Projectes   Recursos CITCEA
Exemples Dart Dades pràctiques     Inici

Tres en línia

En aquest exemple farem un joc de tres en línia.

A mesura que s'avança, els passos que són més repetitius van més ràpids.

1- Creació del taulell buit

2A- Definim les fitxes i l'estat de les caselles (versió amb símbols Unicode)

2B- Definim les fitxes i l'estat de les caselles (versió amb ginys)

      En els propers passos ens basarem en les fitxes definides amb ginys.

3- Detectem les tirades dels jugadors

4- Indicació de quin jugador tira

5- Fem servir una indicació visual del jugador

6- Indiquem qui guanya

7- Aplicació completa per a dos jugadors

8- Afegim l'opció d'un sol jugador (tirada automàtica aleatòria)

9- Segon jugador automàtic

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Llicència de Creative Commons
Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.