Per generar l'aplicació cal anar al terminal de Visual Studio Code (recordem que està en una de les pestanyes de la finestra inferior) i escriure:
flutter build apk --split-per-abi
Això iniciarà el procés de creació de l'aplicació, que finalitzarà (si tot va bé) creant tres fitxers.

Nosaltres teníem el projecte creat en una carpeta dins de la carpeta development general. Els fitxers creats els tenim a:
X:\development\nom_projecte\build\app\outputs\flutter-apk\

Normalment crea diversos fitxers del tipus APK:
app-arm64-v8a-release.apk app-armeabi-v7a-release.apk app-x86_64-release.apk
Podem provar, per exemple, el primer i si dona problemes es pot provar amb un dels altres dos. Els noms dels fitxers creats poden no coincidir.
Aquest fitxer l'hem d'enviar al nostre dispositiu. La manera més ràpida és per cable, però no sempre és factible. Es pot penjar l'aplicació al núvol (per exemple a Google Drive) i descarregar-la d'allà. Teòricament es pot enviar per correu electrònic (si la mida no és molt gran) però hi pot haver servidors de correu que bloquegin els fitxers instal·lables. Un cop descarregada, s'ha d'instal·lar. Pot passar que el dispositiu tingui bloquejades les aplicacions que no s'hagin descarregat de Play Store. Si és així, cal anar Ajustaments, entrar a Aplicacions i dir-li que permeti instal·lar aplicacions des d'orígens desconeguts.
Si tot ha anat bé, la nostra aplicació hauria de funcionar com a l'emulador.
En el nostre dispositiu, l'aplicació es mostrarà amb una icona predefinida que porta la icona de Flutter i un nom que es correspon al que vam donar al projecte.
Per canviar el nom (sense canviar el del projecte) hem d'anar al fitxer AndroidManifest.xml, que trobarem a la ruta:
X:\development\nom_projecte\android\app\src\main\
En aquest fitxer, dins del bloc application hi podem trobar l'etiqueta android:label amb un text entre cometes, que substituirem pel nom que desitgem que surti a la pantalla del nostre dispositiu.
Abans de canviar la icona, necessitem tenir-ne una. La icona es pot fer amb qualsevol programa gràfic o bé cercar-ne una a internet. La imatge ha de ser quadrada i tenir format PNG. Per canviar la icona hem d'anar a la ruta:
X:\development\nom_projecte\android\app\src\main\res\
On trobarem diverses carpetes que tenen el nom començat per mipmap. En cada una d'elles trobarem la iocona per defecte. Hem de substituir-la per la nostra, però mantenint el mateix nom.
Un cop fer això, podem tornar a generar l'aplicació; que ja tindrà un aspecte més professional.

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.