El l'exemple de l'sprite en moviment feiem servir quatre imatges per fer l'efecte de rotació; però la biblioteca stage permet fer rodar els sprites d'una manera senzilla, sense necessitat de generar les quatre imatges.
Ara ferem servir el fitxer bloc1.bmp que només conté dues imatges, com es mostra a continuació:
La funció set_frame admet un segon paràmetre, amb el qual podem indicar si la imatge es mostra tal com està o bé girada d'alguna manera. La taula següent indica les opcions possibles:
| Només rotació | Rotació i imatge especular | |||
| Paràmetre | Rotació | Paràmetre | Rotació | |
| 0 | Sense rotació | 4 | Sense rotació | |
| 1 | 90° horari | 5 | 90° horari | |
| 2 | 180° | 6 | 180° | |
| 3 | 90° antihorari | 7 | 90° antihorari | |
El següent programa fa el mateix que el d'l'sprite en moviment però canviant l'angle en el que es mostra la segona imatge del fitxer.
import ugame import stage
banc = stage.Bank.from_bmp16("bloc1.bmp")
fons = stage.Grid(banc, 10, 8) # 16 * 10 = 160
# 16 * 8 = 128
bloc = stage.Sprite(banc, 1, 5, 5) # Inici a (5, 5)
joc = stage.Stage(ugame.display, 12)
joc.layers = [bloc, fons]
joc.render_block()
incx = 2 incy = 2 gir = 0
while True:
bloc.update()
gir = gir + 1
if gir > 4:
gir = 0
bloc.set_frame(1, gir)
bloc.move(bloc.x + incx, bloc.y + incy)
if not 0 < bloc.x < 144: # 160 - 16 = 144
incx = -incx
if not 0 < bloc.y < 112: # 128 - 16 = 112
incy = -incy
joc.render_sprites([bloc])
joc.tick()

Esta obra de Oriol Boix está licenciada bajo una licencia no importada Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0.