En aquest exemple farem servir els polsadors per anar movent un cursor per la matriu de LED i encendre del color triat els punts seleccionats. D'aquesta manera, aconseguirem fer un dibuix. El cursor serà del color que està triat en aquell moment i intermitent. Les funcions assignades a cada polsador són les següents:
| Polsador | Funció |
| 0 | Lliure |
| 1 | Desplaçament horitzontal |
| 2 | Desplaçament vertical |
| 3 | Encendre o apagar LED |
| 4 | Canvia el color |
| 5 | Esborrar dibuix |
L'ordre dels colors serà el següent:
| Valor | Color | |
| Decimal | Binari | |
| 0 | 000 | Apagat |
| 1 | 001 | Vermell |
| 2 | 010 | Verd |
| 3 | 011 | Groc |
| 4 | 100 | Blau |
| 5 | 101 | Magenta |
| 6 | 110 | Cian |
Fixem-nos que hem ordenat els colors de manera que cada bit ens representa un dels colors bàsics, això ens facilitarà la programació. Per poder veure el cursor, quan el color triat coincideixi amb el de la casella farem la intermitència amb blanc. Ens hem reservat el color blanc per aquesta finalitat. Podríem haver fet servir la pantalla LCD per indicar el color actual i llavors el cursor podria alternar dos colors que sempre fossin els mateixos i així podríem disposar del blanc per al dibuix.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define cic_int 5 // Nombre de cicles per a la intermitència
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits) char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu // Actiu = 0 Apagat // Actiu = 1 Vermell // Actiu = 2 Verd // Actiu = 3 Blau char Polsad; // Polsador que s'ha premut char figura[8][8]; char x = 0; // Coordenada X del cursor (0 a 7) // X = 0 és la columna de la dreta char y = 0; // Coordenada Y del cursor (0 a 7) char mirar = 1; // Espera que es deixi anar el polsador char compt_int = 0; // Comptador de cicles per a la intermitència char cur_on = 1; // Controla l'estat del cursor char color = 1; // Comencem amb vermell
// Definició de les funcions que farem servir void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
ADCON1 = 0b00010000; // Posa el conversor a 1/8 de la freqüència
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el conversor A/D connectat a AN2
// amb el resultat justificat per l'esquerra
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
for (signed char j = 0; j < 8; j++){
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[j][k] = 0; // Comencem amb tots els LED apagats
}
}
while (1) {
// Mirem els polsadors
// Un cop s'ha fet l'acció del polsador, no es tornarà
// a fer fins que es detecti que s'han deixat anar
Polsad = Polsador(); // Llegim els polsadors
if (mirar == 1){
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
x = (x + 1) % 8; // Incrementa x però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 2) { // Si s'ha premut el polsador 2
y = (y + 1) % 8; // Incrementa y però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
// Posem el color al LED corresponent
figura[y][x] = color;
mirar = 0;
}
if (Polsad == 4) { // Si s'ha premut el polsador 4
color = (color + 1) % 7; // Incrementa però manté entre 0 i 6
mirar = 0;
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
for (signed char j = 0; j < 8; j++){
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[j][k] = 0; // Apaguem tot
}
}
mirar = 0;
}
} else {
if (Polsad == 0) { // Si no s'ha premut cap polsador (o dos a la vegada)
mirar = 1;
}
}
// Anem a mostrar la figura actual a la matriu de LED
for (signed char j = 0; j < 8; j++){ // Fileres
char mascara;
char col;
Sortida[0] = 0; // Vermells
Sortida[2] = 0; // Verds
Sortida[4] = 0; // Blaus
for (signed char k = 0; k < 8; k++){ // Caselles de la filera
if ((y == j) && (x == k)){ // Si estem a la casella del cursor
// El cursor es mostra en el color actual però si coincideix
// amb el color de la casella el mostrem blanc
if (cur_on == 1){ // Si toca el cursor encès
col = color; // Color actual
if (col == figura[y][x]){ // Si coincideixen
col = 7; // posem blanc
}
} else {
col = figura[y][x]; // Color de la posició actual
}
} else { // Si no hi estem, és una casella normal
col = figura[j][k]; // Color de la posició actual
}
// Posem els bits a la columna corresponent
mascara = col & 0b0000001; // Serà 1 si hi ha vermell
Sortida[0] = (char) (Sortida[0] | (mascara << k));
mascara = (col & 0b0000010) >> 1; // Serà 1 si hi ha verd
Sortida[2] = (char) (Sortida[2] | (mascara << k));
mascara = (col & 0b0000100) >> 2; // Serà 1 si hi ha blau
Sortida[4] = (char) (Sortida[4] | (mascara << k));
}
Sortida[1] = (char) (j+1); // Filera
Sortida[3] = (char) (j+1);
Sortida[5] = (char) (j+1);
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
}
__delay_ms(1);
compt_int++;
if (compt_int == cic_int){ // Si toca intermitència
compt_int = 0;
cur_on = (cur_on + 1) % 2; // Canvia el cursor
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1); // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
char Polsador(void) {
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}
Com ja s'ha comentat, podem implementar la funció Envia3max en assemblador. Aquest programa quedaria així:
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define cic_int 5 // Nombre de cicles per a la intermitència
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max char Comptar; // Comptador de bits a la funció Envia3max char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits) char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu // Actiu = 0 Apagat // Actiu = 1 Vermell // Actiu = 2 Verd // Actiu = 3 Blau char Polsad; // Polsador que s'ha premut char figura[8][8]; char x = 0; // Coordenada X del cursor (0 a 7) // X = 0 és la columna de la dreta char y = 0; // Coordenada Y del cursor (0 a 7) char mirar = 1; // Espera que es deixi anar el polsador char compt_int = 0; // Comptador de cicles per a la intermitència char cur_on = 1; // Controla l'estat del cursor char color = 1; // Comencem amb vermell
// Definició de les funcions que farem servir void Envia3max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
ADCON1 = 0b00010000; // Posa el conversor a 1/8 de la freqüència
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el conversor A/D connectat a AN2
// amb el resultat justificat per l'esquerra
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
for (signed char j = 0; j < 8; j++){
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[j][k] = 0; // Comencem amb tots els LED apagats
}
}
while (1) {
// Mirem els polsadors
// Un cop s'ha fet l'acció del polsador, no es tornarà
// a fer fins que es detecti que s'han deixat anar
Polsad = Polsador(); // Llegim els polsadors
if (mirar == 1){
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
x = (x + 1) % 8; // Incrementa x però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 2) { // Si s'ha premut el polsador 2
y = (y + 1) % 8; // Incrementa y però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
// Posem el color al LED corresponent
figura[y][x] = color;
mirar = 0;
}
if (Polsad == 4) { // Si s'ha premut el polsador 4
color = (color + 1) % 7; // Incrementa però manté entre 0 i 6
mirar = 0;
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
for (signed char j = 0; j < 8; j++){
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[j][k] = 0; // Apaguem tot
}
}
mirar = 0;
}
} else {
if (Polsad == 0) { // Si no s'ha premut cap polsador (o dos a la vegada)
mirar = 1;
}
}
// Anem a mostrar la figura actual a la matriu de LED
for (signed char j = 0; j < 8; j++){ // Fileres
char mascara;
char col;
Sortida[0] = 0; // Vermells
Sortida[2] = 0; // Verds
Sortida[4] = 0; // Blaus
for (signed char k = 0; k < 8; k++){ // Caselles de la filera
if ((y == j) && (x == k)){ // Si estem a la casella del cursor
// El cursor es mostra en el color actual però si coincideix
// amb el color de la casella el mostrem blanc
if (cur_on == 1){ // Si toca el cursor encès
col = color; // Color actual
if (col == figura[y][x]){ // Si coincideixen
col = 7; // posem blanc
}
} else {
col = figura[y][x]; // Color de la posició actual
}
} else { // Si no hi estem, és una casella normal
col = figura[j][k]; // Color de la posició actual
}
// Posem els bits a la columna corresponent
mascara = col & 0b0000001; // Serà 1 si hi ha vermell
Sortida[0] = (char) (Sortida[0] | (mascara << k));
mascara = (col & 0b0000010) >> 1; // Serà 1 si hi ha verd
Sortida[2] = (char) (Sortida[2] | (mascara << k));
mascara = (col & 0b0000100) >> 2; // Serà 1 si hi ha blau
Sortida[4] = (char) (Sortida[4] | (mascara << k));
}
Sortida[1] = (char) (j+1); // Filera
Sortida[3] = (char) (j+1);
Sortida[5] = (char) (j+1);
Envia3max(); // Ho envia al MAX7221
}
__delay_ms(1);
compt_int++;
if (compt_int == cic_int){ // Si toca intermitència
compt_int = 0;
cur_on = (cur_on + 1) % 2; // Canvia el cursor
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("bcf INTCON,5"); // Desactiva les interrupcions momentàniament
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Comptar");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Comptar&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucles:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sortida&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sortida+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sortida+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sortida+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sortida+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sortida+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Comptar");
asm("decfsz (_Comptar&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucles&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("bsf INTCON,5"); // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
Sortida[0] = 0x00; // Desactivat
Sortida[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sortida[2] = 0x00;
Sortida[3] = 0x0C;
Sortida[4] = 0x00;
Sortida[5] = 0x0C;
Envia3max(); // Els envia
Sortida[0] = 0x00; // No decode
Sortida[1] = 0x09; // Decode mode
Sortida[2] = 0x00;
Sortida[3] = 0x09;
Sortida[4] = 0x00;
Sortida[5] = 0x09;
Envia3max(); // Els envia
Sortida[0] = 0x07; // Vuit fileres
Sortida[1] = 0x0B; // Scan limit
Sortida[2] = 0x07;
Sortida[3] = 0x0B;
Sortida[4] = 0x07;
Sortida[5] = 0x0B;
Envia3max(); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Sortida[1] = j; // Filera
Sortida[3] = j;
Sortida[5] = j;
Sortida[0] = 0x00; // Vermells
Sortida[2] = 0x00; // Verds
Sortida[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(); // Els envia
}
}
char Polsador(void) {
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.