En aquest exemple farem servir els polsadors per anar movent un cursor (groc) per la matriu de LED i encendre de color blau els punts seleccionats. D'aquesta manera, aconseguirem fer un dibuix. Les funcions assignades a cada polsador són les següents:
| Polsador | Funció |
| 0 | Lliure |
| 1 | Desplaçament horitzontal |
| 2 | Desplaçament vertical |
| 3 | Encendre o apagar LED |
| 4 | Lliure |
| 5 | Esborrar dibuix |
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits) char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu // Actiu = 0 Apagat // Actiu = 1 Vermell // Actiu = 2 Verd // Actiu = 3 Blau char Polsad; // Polsador que s'ha premut char figura[8]; // Aquí guardarem el dibuix (8 fileres) char x = 0; // Coordenada X del cursor (0 a 7) // X = 0 és la columna de la dreta char y = 0; // Coordenada Y del cursor (0 a 7) char mirar = 1; // Espera que es deixi anar el polsador
// Definició de les funcions que farem servir void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
ADCON1 = 0b00010000; // Posa el conversor a 1/8 de la freqüència
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el conversor A/D connectat a AN2
// amb el resultat justificat per l'esquerra
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[k] = 0; // Comencem amb tots els LED apagats
}
while (1) {
// Mirem els polsadors
// Un cop s'ha fet l'acció del polsador, no es tornarà a fer fins
// que es detecti que s'han deixat anar
Polsad = Polsador(); // Llegim els polsadors
if (mirar == 1){
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
x = (x + 1) % 8; // Incrementa x però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 2) { // Si s'ha premut el polsador 2
y = (y + 1) % 8; // Incrementa y però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
// Invertim el LED corresponent
figura[y] = (char) (figura[y] ^ (1 << x));
mirar = 0;
}
if (Polsad == 4) { // Si s'ha premut el polsador 4
// No fem res
mirar = 0;
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[k] = 0; // Esborrem la figura
}
mirar = 0;
}
} else {
if (Polsad == 0) { // Si no s'ha premut cap polsador (o dos a la vegada)
mirar = 1;
}
}
// Anem a mostrar la figura actual a la matriu de LED
for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
char mascara;
Sortida[0] = 0; // Vermells
Sortida[2] = 0; // Verds
Sortida[4] = figura[k]; // Blaus
// El cursor es mostra groc, independentment del punt
if (y == k){ // Si estem a la filera del cursor
mascara = (char) (1 << x);
Sortida[0] = Sortida[0] | mascara; // Encén vermell
Sortida[2] = Sortida[2] | mascara; // Encén verd
Sortida[4] = Sortida[4] & ~mascara; // Apaga blau
}
Sortida[1] = k+1; // Filera
Sortida[3] = k+1;
Sortida[5] = k+1;
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1); // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
char Polsador(void) {
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}
La següent versió del programa és molt similar però mostra el cursor intermitent. Per fer-ho, incrementa el comptador a cada cicle i quan s'assoleix el nombre de cicles canvia la variable que controla si el cursor està encès o apagat.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define cic_int 5 // Nombre de cicles per a la intermitència
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits) char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu // Actiu = 0 Apagat // Actiu = 1 Vermell // Actiu = 2 Verd // Actiu = 3 Blau char Polsad; // Polsador que s'ha premut char figura[8]; char x = 0; // Coordenada X del cursor (0 a 7) // X = 0 és la columna de la dreta char y = 0; // Coordenada Y del cursor (0 a 7) char mirar = 1; // Espera que es deixi anar el polsador char compt_int = 0; // Comptador de cicles per a la intermitència char cur_on = 1; // Controla l'estat del cursor
// Definició de les funcions que farem servir void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
ADCON1 = 0b00010000; // Posa el conversor a 1/8 de la freqüència
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el conversor A/D connectat a AN2
// amb el resultat justificat per l'esquerra
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[k] = 0; // Comencem amb tots els LED apagats
}
while (1) {
// Mirem els polsadors
// Un cop s'ha fet l'acció del polsador, no es tornarà a fer fins
// que es detecti que s'han deixat anar
Polsad = Polsador(); // Llegim els polsadors
if (mirar == 1){
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
x = (x + 1) % 8; // Incrementa x però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 2) { // Si s'ha premut el polsador 2
y = (y + 1) % 8; // Incrementa y però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
// Invertim el LED corresponent
figura[y] = (char) (figura[y] ^ (1 << x));
mirar = 0;
}
if (Polsad == 4) { // Si s'ha premut el polsador 4
// No fem res
mirar = 0;
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[k] = 0; // Esborrem la figura
}
mirar = 0;
}
} else {
if (Polsad == 0) { // Si no s'ha premut cap polsador (o dos a la vegada)
mirar = 1;
}
}
// Anem a mostrar la figura actual a la matriu de LED
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
Sortida[0] = 0; // Vermells
Sortida[2] = 0; // Verds
Sortida[4] = figura[k]; // Blaus
// El cursor es mostra groc, independentment del punt
if ((y == k) && (cur_on == 1)){ // Si estem a la filera del cursor
Sortida[0] = (char) (Sortida[0] | (1 << x)); // Encén vermell
Sortida[2] = (char) (Sortida[2] | (1 << x)); // Encén verd
Sortida[4] = (char) (Sortida[4] & ~(1 << x)); // Apaga blau
}
Sortida[1] = (char) (k+1); // Filera
Sortida[3] = (char) (k+1);
Sortida[5] = (char) (k+1);
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
compt_int++;
if (compt_int == cic_int){ // Si toca intermitència
compt_int = 0;
cur_on = (cur_on + 1) % 2; // Canvia el cursor
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1); // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
char Polsador(void) {
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}
Com ja s'ha comentat, podem implementar la funció Envia3max en assemblador. Aquest darrer programa quedaria així:
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define cic_int 5 // Nombre de cicles per a la intermitència
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max char Comptar; // Comptador de bits a la funció Envia3max char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits) char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu // Actiu = 0 Apagat // Actiu = 1 Vermell // Actiu = 2 Verd // Actiu = 3 Blau char Polsad; // Polsador que s'ha premut char figura[8]; char x = 0; // Coordenada X del cursor (0 a 7) // X = 0 és la columna de la dreta char y = 0; // Coordenada Y del cursor (0 a 7) char mirar = 1; // Espera que es deixi anar el polsador char compt_int = 0; // Comptador de cicles per a la intermitència char cur_on = 1; // Controla l'estat del cursor
// Definició de les funcions que farem servir void Envia3max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors
void main(void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
ADCON1 = 0b00010000; // Posa el conversor a 1/8 de la freqüència
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el conversor A/D connectat a AN2
// amb el resultat justificat per l'esquerra
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[k] = 0; // Comencem amb tots els LED apagats
}
while (1) {
// Mirem els polsadors
// Un cop s'ha fet l'acció del polsador, no es tornarà a fer fins
// que es detecti que s'han deixat anar
Polsad = Polsador(); // Llegim els polsadors
if (mirar == 1){
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
x = (x + 1) % 8; // Incrementa x però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 2) { // Si s'ha premut el polsador 2
y = (y + 1) % 8; // Incrementa y però la manté entre 0 i 7
mirar = 0;
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
// Invertim el LED corresponent
figura[y] = (char) (figura[y] ^ (1 << x));
mirar = 0;
}
if (Polsad == 4) { // Si s'ha premut el polsador 4
// No fem res
mirar = 0;
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
figura[k] = 0; // Esborrem la figura
}
mirar = 0;
}
} else {
if (Polsad == 0) { // Si no s'ha premut cap polsador (o dos a la vegada)
mirar = 1;
}
}
// Anem a mostrar la figura actual a la matriu de LED
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
Sortida[0] = 0; // Vermells
Sortida[2] = 0; // Verds
Sortida[4] = figura[k]; // Blaus
// El cursor es mostra groc, independentment del punt
if ((y == k) && (cur_on == 1)){ // Si estem a la filera del cursor
Sortida[0] = (char) (Sortida[0] | (1 << x)); // Encén vermell
Sortida[2] = (char) (Sortida[2] | (1 << x)); // Encén verd
Sortida[4] = (char) (Sortida[4] & ~(1 << x)); // Apaga blau
}
Sortida[1] = (char) (k+1); // Filera
Sortida[3] = (char) (k+1);
Sortida[5] = (char) (k+1);
Envia3max(); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
compt_int++;
if (compt_int == cic_int){ // Si toca intermitència
compt_int = 0;
cur_on = (cur_on + 1) % 2; // Canvia el cursor
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("bcf INTCON,5"); // Desactiva les interrupcions momentàniament
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Comptar");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Comptar&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucles:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sortida&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sortida+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sortida+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sortida+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sortida+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sortida+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Comptar");
asm("decfsz (_Comptar&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucles&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("bsf INTCON,5"); // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
Sortida[0] = 0x00; // Desactivat
Sortida[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sortida[2] = 0x00;
Sortida[3] = 0x0C;
Sortida[4] = 0x00;
Sortida[5] = 0x0C;
Envia3max(); // Els envia
Sortida[0] = 0x00; // No decode
Sortida[1] = 0x09; // Decode mode
Sortida[2] = 0x00;
Sortida[3] = 0x09;
Sortida[4] = 0x00;
Sortida[5] = 0x09;
Envia3max(); // Els envia
Sortida[0] = 0x07; // Vuit fileres
Sortida[1] = 0x0B; // Scan limit
Sortida[2] = 0x07;
Sortida[3] = 0x0B;
Sortida[4] = 0x07;
Sortida[5] = 0x0B;
Envia3max(); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Sortida[1] = j; // Filera
Sortida[3] = j;
Sortida[5] = j;
Sortida[0] = 0x00; // Vermells
Sortida[2] = 0x00; // Verds
Sortida[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(); // Els envia
}
}
char Polsador(void) {
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.