Programació en C del PIC 16F690

Referència Trucs Perifèrics   Recursos CITCEA
Tutorial Exemples Projectes   Inici

Exemple ML - Mostrem uns dibuixos a la matriu de LED

En l'exemple següent mostrarem un parell de dibuixos a la matriu de LED. El programa és llarg però senzill. En la part d'inicialització configura el microcontrolador. En el bucle simplement va alternant els dos patrons de les figures següents deixant un temps entre canvi i canvi per tal que els patrons es puguin veure suficientment bé.

Sentit prohibit           Fletxa verda amunt

#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF
#pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
#include <xc.h>					// Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8
#define _XTAL_FREQ  4000000			// La freqüència del rellotge és 4 MHz
char Port;					// Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta;					// Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6];				// Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6];					// Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
char Actiu; 					// Variable que diu quin color està actiu
						// Actiu = 0		Apagat
						// Actiu = 1		Vermell
						// Actiu = 2		Verd
						// Actiu = 3		Blau
						// Definició de les funcions que farem servir 
void Envia3max(char Valor[]);			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
						// desactivant interrupcions
void Envia_max(void);				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
void Ini3max(void);				// Inicialitza els tres MAX7221
void Apaga(void);				// Apaga tots els LED
void main (void) {
	OPTION_REG = 0b10000101;       		// Configuració de Timer0
						// Com a temporitzador basat en rellotge
						// 101 - Factor d'escala de 64
						// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
	TRISC = 0;				// Tot el port C és de sortida
	TRISB = 0;				// Tot el port B és de sortida
	TRISA = 0xFF;				// Tot el port A és d'entrada
	ANSEL = 0b00000101;			// Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
	ANSELH = 0;				// Desactiva les altres entrades analògiques
	PORTC = 0;				// Inicialitza a 0 el port C
	PORTB = 0;				// Inicialitza a 0 el port B
	Ini3max();				// Inicialitza els tres MAX7221
	Actiu = 1;				// Activa el color vermell
	TMR0 = 100;				// Presselecció de 100, que són 156 iteracions
						// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
	INTCON = 0b10100000;			// Activem GIE i T0IE
	Apaga();				// Apaga tots els LED
	while (1) {
						// Matriu 1
		Sortida[1] = 0x01;		// Filera 1
		Sortida[3] = 0x01;
		Sortida[5] = 0x01;
		Sortida[0] = 0b00111100;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00000000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x02;		// Filera 2
		Sortida[3] = 0x02;
		Sortida[5] = 0x02;
		Sortida[0] = 0b01111110;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00000000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x03;		// Filera 3
		Sortida[3] = 0x03;
		Sortida[5] = 0x03;
		Sortida[0] = 0b11111111;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00000000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x04;		// Filera 4
		Sortida[3] = 0x04;
		Sortida[5] = 0x04;
		Sortida[0] = 0b11111111;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b01111110;	// Verds
		Sortida[4] = 0b01111110;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x05;		// Filera 5
		Sortida[3] = 0x05;
		Sortida[5] = 0x05;
		Sortida[0] = 0b11111111;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b01111110;	// Verds
		Sortida[4] = 0b01111110;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x06;		// Filera 6
		Sortida[3] = 0x06;
		Sortida[5] = 0x06;
		Sortida[0] = 0b11111111;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00000000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x07;		// Filera 7
		Sortida[3] = 0x07;
		Sortida[5] = 0x07;
		Sortida[0] = 0b01111110;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00000000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x08;		// Filera 8
		Sortida[3] = 0x08;
		Sortida[5] = 0x08;
		Sortida[0] = 0b00111100;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00000000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
						// Fi de la matriu 1
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
						// Matriu 2
		Sortida[1] = 0x01;		// Filera 1
		Sortida[3] = 0x01;
		Sortida[5] = 0x01;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00011000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x02;		// Filera 2
		Sortida[3] = 0x02;
		Sortida[5] = 0x02;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00111100;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x03;		// Filera 3
		Sortida[3] = 0x03;
		Sortida[5] = 0x03;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b01111110;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x04;		// Filera 4
		Sortida[3] = 0x04;
		Sortida[5] = 0x04;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b11111111;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x05;		// Filera 5
		Sortida[3] = 0x05;
		Sortida[5] = 0x05;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00011000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x06;		// Filera 6
		Sortida[3] = 0x06;
		Sortida[5] = 0x06;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00011000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x07;		// Filera 7
		Sortida[3] = 0x07;
		Sortida[5] = 0x07;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00011000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
		Sortida[1] = 0x08;		// Filera 8
		Sortida[3] = 0x08;
		Sortida[5] = 0x08;
		Sortida[0] = 0b00000000;	// Vermells
		Sortida[2] = 0b00011000;	// Verds
		Sortida[4] = 0b00000000;	// Blaus
		Envia3max(Sortida);		// Ho envia al MAX7221
						// Fi de la matriu 2
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
	}
}
void __interrupt() temporit(void){
	if (INTCONbits.T0IF) {			// Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
		TMR0 = 100;			// Preselecció de Timer0
		INTCONbits.T0IF = 0;		// Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
		if (Actiu != 0) {		// Si la matriu no està apagada
			Actiu--;		// Passem a activar un altre color
			if (Actiu == 0) {	// Si hem arribat a zero
				Actiu = 3;	// Torna a posar el 3
			}
		}
						// D'entrada els desactivem els tres
		Sorti[0] = 0x00;		// Vermell
		Sorti[2] = 0x00;		// Verd
		Sorti[4] = 0x00;		// Blau
		if (Actiu == 1) {		// Si és vermell
			Sorti[0] = 0x01;	// Vermell activat
		}
		if (Actiu == 2) {		// Si és verd
			Sorti[2] = 0x01;	// Verd activat
		}
		if (Actiu == 3) {		// Si és blau
			Sorti[4] = 0x01;	// Blau activat
		}
		Sorti[1] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[3] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[5] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Envia_max();			// Ho envia al MAX7221
	}
}
void Envia3max(char Valor[]) {			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	INTCONbits.T0IE = 0;			// Desactiva les interrupcions momentàniament
	char Port = 0;				// Variable on guardem l'estat del port B
	char Temp;				// Variable temporal
	for (signed char j = 5; j >= 0; j--){		// Hem d'enviar 6 bytes
		for (signed char k = 1; k < 9; k++){			// De 8 bits
			Temp = Valor[j] & 0b10000000;		// Agafa el bit de més a l'esquerra
								// Temp només podrà valer 0 o 128
			if (Temp == 0) {			// Si val 0
				Port = Port & 0b11101111;	// Desactiva Data (bit 4)
			} else {				// Si val 128
				Port = Port | 0b00010000;	// Activa Data (bit 4)
			}
			Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1);	// Rodem els bits per situar el següent
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port | 0b00100000;		// Activa Clock (bit 5) i força lectura
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port & 0b11011111;		// Desactiva Clock (bit 5)
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
		}
	}
	Port = Port | 0b01000000;		// Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
	PORTB = Port;				// Ho posa al port B
	INTCONbits.T0IE = 1;			// Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) {				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// S'assegura que Clock està desactivat
	asm("bcf (_Port&7fh),6");		// S'assegura que Latch està desactivat
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("movlw 48");			// Número de bits a enviar
	asm("movwf (_Compta&7fh)");		// Variable per comptar els bits
	asm("Bucle:");
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),4");		// Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
	asm("banksel _Sorti");
	asm("rlf (_Sorti&7fh),f");		// Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
	asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f");		// i roda els altres a l'esquerra
	asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
	asm("banksel _Port");
	asm("btfsc STATUS,0");			// Mira si el bit de l'esquerra era un 1
	asm("bsf (_Port&7fh),4");		// Si era 1, activa Data
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),5");		// Activa Clock, forçant a llegir el bit
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// Desactiva Clock
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("decfsz (_Compta&7fh),f");		// Decrementa Compta
	asm("goto (Bucle&7ffh)");			// Si Compta no és zero, repeteix el bucle
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),6");		// Torna a activar Latch
						// Els valors es copiaran a la sortida del registre
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
}
void Ini3max(void) {				// Inicialitza els tres MAX7221
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	Bytes[0] = 0x00;			// Desactivat
	Bytes[1] = 0x0C;			// Shutdown mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x0C;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x0C;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x00;			// No decode
	Bytes[1] = 0x09;			// Decode mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x09;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x09;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x07;			// Vuit fileres
	Bytes[1] = 0x0B;			// Scan limit
	Bytes[2] = 0x07;
	Bytes[3] = 0x0B;
	Bytes[4] = 0x07;
	Bytes[5] = 0x0B;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
}
void Apaga(void) {				// Apaga tots els LED
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){		// Hem d'enviar 8 fileres
		Bytes[1] = j;			// Filera
		Bytes[3] = j;
		Bytes[5] = j;
		Bytes[0] = 0x00;		// Vermells
		Bytes[2] = 0x00;		// Verds
		Bytes[4] = 0x00;		// Blaus
		Envia3max(Bytes);		// Els envia
	}
}

El següent programa fa exactament el mateix però guardant els dibuixos en tres vectors, un per a cada color.

#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF
#pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
#include <xc.h>					// Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8
#define _XTAL_FREQ  4000000			// La freqüència del rellotge és 4 MHz
char Port;					// Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta;					// Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6];				// Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6];					// Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
char Actiu; 					// Variable que diu quin color està actiu
						// Actiu = 0		Apagat
						// Actiu = 1		Vermell
						// Actiu = 2		Verd
						// Actiu = 3		Blau
char verms1[8] = {0b00111100, 0b01111110, 0b11111111, 0b11111111, 
	0b11111111, 0b11111111, 0b01111110, 0b00111100}; 
char verds1[8] = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
	0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
char blaus1[8] = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
	0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
char verms2[8] = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
	0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
char verds2[8] = {0b00011000, 0b00111100, 0b01111110, 0b11111111,
	0b00011000, 0b00011000, 0b00011000, 0b00011000}; 
char blaus2[8] = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
	0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
						// Definició de les funcions que farem servir 
void Envia3max(char Valor[]);			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
						// desactivant interrupcions
void Envia_max(void);				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
void Ini3max(void);				// Inicialitza els tres MAX7221
void Apaga(void);				// Apaga tots els LED
void main (void) {
	OPTION_REG = 0b10000101;       		// Configuració de Timer0
						// Com a temporitzador basat en rellotge
						// 101 - Factor d'escala de 64
						// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
	TRISC = 0;				// Tot el port C és de sortida
	TRISB = 0;				// Tot el port B és de sortida
	TRISA = 0xFF;				// Tot el port A és d'entrada
	ANSEL = 0b00000101;			// Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
	ANSELH = 0;				// Desactiva les altres entrades analògiques
	PORTC = 0;				// Inicialitza a 0 el port C
	PORTB = 0;				// Inicialitza a 0 el port B
	Ini3max();				// Inicialitza els tres MAX7221
	Actiu = 1;				// Activa el color vermell
	TMR0 = 100;				// Presselecció de 100, que són 156 iteracions
						// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
	INTCON = 0b10100000;			// Activem GIE i T0IE
	Apaga();				// Apaga tots els LED
	while (1) {
						// Matriu 1
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;	// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			Sortida[0] = verms1[k];	// Vermells
			Sortida[2] = verds1[k];	// Verds
			Sortida[4] = blaus1[k];	// Blaus
			Envia3max(Sortida);	// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
						// Matriu 2
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;	// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			Sortida[0] = verms2[k];	// Vermells
			Sortida[2] = verds2[k];	// Verds
			Sortida[4] = blaus2[k];	// Blaus
			Envia3max(Sortida);	// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
	}
}
void __interrupt() temporit(void){
	if (INTCONbits.T0IF) {			// Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
		TMR0 = 100;			// Preselecció de Timer0
		INTCONbits.T0IF = 0;		// Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
		if (Actiu != 0) {		// Si la matriu no està apagada
			Actiu--;		// Passem a activar un altre color
			if (Actiu == 0) {	// Si hem arribat a zero
				Actiu = 3;	// Torna a posar el 3
			}
		}
						// D'entrada els desactivem els tres
		Sorti[0] = 0x00;		// Vermell
		Sorti[2] = 0x00;		// Verd
		Sorti[4] = 0x00;		// Blau
		if (Actiu == 1) {		// Si és vermell
			Sorti[0] = 0x01;	// Vermell activat
		}
		if (Actiu == 2) {		// Si és verd
			Sorti[2] = 0x01;	// Verd activat
		}
		if (Actiu == 3) {		// Si és blau
			Sorti[4] = 0x01;	// Blau activat
		}
		Sorti[1] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[3] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[5] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Envia_max();			// Ho envia al MAX7221
	}
}
void Envia3max(char Valor[]) {			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	INTCONbits.T0IE = 0;			// Desactiva les interrupcions momentàniament
	char Port = 0;				// Variable on guardem l'estat del port B
	char Temp;				// Variable temporal
	for (signed char j = 5; j >= 0; j--){		// Hem d'enviar 6 bytes
		for (signed char k = 1; k < 9; k++){			// De 8 bits
			Temp = Valor[j] & 0b10000000;		// Agafa el bit de més a l'esquerra
								// Temp només podrà valer 0 o 128
			if (Temp == 0) {			// Si val 0
				Port = Port & 0b11101111;	// Desactiva Data (bit 4)
			} else {				// Si val 128
				Port = Port | 0b00010000;	// Activa Data (bit 4)
			}
			Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1);	// Rodem els bits per situar el següent
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port | 0b00100000;		// Activa Clock (bit 5) i força lectura
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port & 0b11011111;		// Desactiva Clock (bit 5)
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
		}
	}
	Port = Port | 0b01000000;		// Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
	PORTB = Port;				// Ho posa al port B
	INTCONbits.T0IE = 1;			// Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) {				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// S'assegura que Clock està desactivat
	asm("bcf (_Port&7fh),6");		// S'assegura que Latch està desactivat
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("movlw 48");			// Número de bits a enviar
	asm("movwf (_Compta&7fh)");		// Variable per comptar els bits
	asm("Bucle:");
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),4");		// Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
	asm("banksel _Sorti");
	asm("rlf (_Sorti&7fh),f");		// Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
	asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f");		// i roda els altres a l'esquerra
	asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
	asm("banksel _Port");
	asm("btfsc STATUS,0");			// Mira si el bit de l'esquerra era un 1
	asm("bsf (_Port&7fh),4");		// Si era 1, activa Data
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),5");		// Activa Clock, forçant a llegir el bit
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// Desactiva Clock
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("decfsz (_Compta&7fh),f");		// Decrementa Compta
	asm("goto (Bucle&7ffh)");			// Si Compta no és zero, repeteix el bucle
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),6");		// Torna a activar Latch
						// Els valors es copiaran a la sortida del registre
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
}
void Ini3max(void) {				// Inicialitza els tres MAX7221
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	Bytes[0] = 0x00;			// Desactivat
	Bytes[1] = 0x0C;			// Shutdown mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x0C;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x0C;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x00;			// No decode
	Bytes[1] = 0x09;			// Decode mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x09;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x09;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x07;			// Vuit fileres
	Bytes[1] = 0x0B;			// Scan limit
	Bytes[2] = 0x07;
	Bytes[3] = 0x0B;
	Bytes[4] = 0x07;
	Bytes[5] = 0x0B;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
}
void Apaga(void) {				// Apaga tots els LED
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){		// Hem d'enviar 8 fileres
		Bytes[1] = j;			// Filera
		Bytes[3] = j;
		Bytes[5] = j;
		Bytes[0] = 0x00;		// Vermells
		Bytes[2] = 0x00;		// Verds
		Bytes[4] = 0x00;		// Blaus
		Envia3max(Bytes);		// Els envia
	}
}

El següent programa fa exactament el mateix però guardant cada dibuix en una matriu.

#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF
#pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
#include <xc.h>					// Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8
#define _XTAL_FREQ  4000000			// La freqüència del rellotge és 4 MHz
char Port;					// Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta;					// Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6];				// Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6];					// Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
char Actiu; 					// Variable que diu quin color està actiu
						// Actiu = 0		Apagat
						// Actiu = 1		Vermell
						// Actiu = 2		Verd
						// Actiu = 3		Blau
char fig1[3][8] = { {0b00111100, 0b01111110, 0b11111111, 0b11111111, 
                     0b11111111, 0b11111111, 0b01111110, 0b00111100},
                    {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
                     0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000},
                    {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
                     0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000} };
char fig2[3][8] = { {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
                     0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000},
                    {0b00011000, 0b00111100, 0b01111110, 0b11111111,
                     0b00011000, 0b00011000, 0b00011000, 0b00011000},
                    {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
                     0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000} };
						// Definició de les funcions que farem servir 
void Envia3max(char Valor[]);			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
						// desactivant interrupcions
void Envia_max(void);				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
void Ini3max(void);				// Inicialitza els tres MAX7221
void Apaga(void);				// Apaga tots els LED
void main (void) {
	OPTION_REG = 0b10000101;       		// Configuració de Timer0
						// Com a temporitzador basat en rellotge
						// 101 - Factor d'escala de 64
						// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
	TRISC = 0;				// Tot el port C és de sortida
	TRISB = 0;				// Tot el port B és de sortida
	TRISA = 0xFF;				// Tot el port A és d'entrada
	ANSEL = 0b00000101;			// Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
	ANSELH = 0;				// Desactiva les altres entrades analògiques
	PORTC = 0;				// Inicialitza a 0 el port C
	PORTB = 0;				// Inicialitza a 0 el port B
	Ini3max();				// Inicialitza els tres MAX7221
	Actiu = 1;				// Activa el color vermell
	TMR0 = 100;				// Presselecció de 100, que són 156 iteracions
						// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
	INTCON = 0b10100000;			// Activem GIE i T0IE
	Apaga();				// Apaga tots els LED
	while (1) {
						// Matriu 1
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;			// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			Sortida[0] = fig1[0][k];		// Vermells
			Sortida[2] = fig1[1][k];		// Verds
			Sortida[4] = fig1[2][k];		// Blaus
			Envia3max(Sortida);	// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
						// Matriu 2
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;			// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			Sortida[0] = fig2[0][k];		// Vermells
			Sortida[2] = fig2[1][k];		// Verds
			Sortida[4] = fig2[2][k];		// Blaus
			Envia3max(Sortida);	// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
	}
}
void __interrupt() temporit(void){
	if (INTCONbits.T0IF) {			// Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
		TMR0 = 100;			// Preselecció de Timer0
		INTCONbits.T0IF = 0;		// Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
		if (Actiu != 0) {		// Si la matriu no està apagada
			Actiu--;		// Passem a activar un altre color
			if (Actiu == 0) {	// Si hem arribat a zero
				Actiu = 3;	// Torna a posar el 3
			}
		}
						// D'entrada els desactivem els tres
		Sorti[0] = 0x00;		// Vermell
		Sorti[2] = 0x00;		// Verd
		Sorti[4] = 0x00;		// Blau
		if (Actiu == 1) {		// Si és vermell
			Sorti[0] = 0x01;	// Vermell activat
		}
		if (Actiu == 2) {		// Si és verd
			Sorti[2] = 0x01;	// Verd activat
		}
		if (Actiu == 3) {		// Si és blau
			Sorti[4] = 0x01;	// Blau activat
		}
		Sorti[1] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[3] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[5] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Envia_max();			// Ho envia al MAX7221
	}
}
void Envia3max(char Valor[]) {			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	INTCONbits.T0IE = 0;			// Desactiva les interrupcions momentàniament
	char Port = 0;				// Variable on guardem l'estat del port B
	char Temp;				// Variable temporal
	for (signed char j = 5; j >= 0; j--){		// Hem d'enviar 6 bytes
		for (signed char k = 1; k < 9; k++){			// De 8 bits
			Temp = Valor[j] & 0b10000000;		// Agafa el bit de més a l'esquerra
								// Temp només podrà valer 0 o 128
			if (Temp == 0) {			// Si val 0
				Port = Port & 0b11101111;	// Desactiva Data (bit 4)
			} else {				// Si val 128
				Port = Port | 0b00010000;	// Activa Data (bit 4)
			}
			Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1);	// Rodem els bits per situar el següent
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port | 0b00100000;		// Activa Clock (bit 5) i força lectura
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port & 0b11011111;		// Desactiva Clock (bit 5)
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
		}
	}
	Port = Port | 0b01000000;		// Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
	PORTB = Port;				// Ho posa al port B
	INTCONbits.T0IE = 1;			// Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) {				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// S'assegura que Clock està desactivat
	asm("bcf (_Port&7fh),6");		// S'assegura que Latch està desactivat
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("movlw 48");			// Número de bits a enviar
	asm("movwf (_Compta&7fh)");		// Variable per comptar els bits
	asm("Bucle:");
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),4");		// Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
	asm("banksel _Sorti");
	asm("rlf (_Sorti&7fh),f");		// Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
	asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f");		// i roda els altres a l'esquerra
	asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
	asm("banksel _Port");
	asm("btfsc STATUS,0");			// Mira si el bit de l'esquerra era un 1
	asm("bsf (_Port&7fh),4");		// Si era 1, activa Data
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),5");		// Activa Clock, forçant a llegir el bit
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// Desactiva Clock
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("decfsz (_Compta&7fh),f");		// Decrementa Compta
	asm("goto (Bucle&7ffh)");			// Si Compta no és zero, repeteix el bucle
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),6");		// Torna a activar Latch
						// Els valors es copiaran a la sortida del registre
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
}
void Ini3max(void) {				// Inicialitza els tres MAX7221
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	Bytes[0] = 0x00;			// Desactivat
	Bytes[1] = 0x0C;			// Shutdown mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x0C;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x0C;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x00;			// No decode
	Bytes[1] = 0x09;			// Decode mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x09;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x09;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x07;			// Vuit fileres
	Bytes[1] = 0x0B;			// Scan limit
	Bytes[2] = 0x07;
	Bytes[3] = 0x0B;
	Bytes[4] = 0x07;
	Bytes[5] = 0x0B;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
}
void Apaga(void) {				// Apaga tots els LED
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){		// Hem d'enviar 8 fileres
		Bytes[1] = j;			// Filera
		Bytes[3] = j;
		Bytes[5] = j;
		Bytes[0] = 0x00;		// Vermells
		Bytes[2] = 0x00;		// Verds
		Bytes[4] = 0x00;		// Blaus
		Envia3max(Bytes);		// Els envia
	}
}

També és possible guardar els tres vectors, atès que són constants, a la memòria de programa. Per fer-ho fàcil, hem indicat amb una instrucció define la posició de l'inici del primer vector i situem els altres cinc a continuació (atès que els vectors són de vuit components, sumem 8 a la posició de l'anterior. A l'hora de llegir les dades també partim de la posició d'inici i li anem sumant 8 cada cop que volem saltar al vector següent.

#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF
#pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
#include <xc.h>					// Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8
#define _XTAL_FREQ  4000000			// La freqüència del rellotge és 4 MHz
#define inici 0xF00       // Adreça on es guarden els dibuixos
char Port;					// Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta;					// Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6];				// Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6];					// Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
unsigned short adressa;				// Variable de 16 bits per a l'adreça
char Actiu; 					// Variable que diu quin color està actiu
						// Actiu = 0		Apagat
						// Actiu = 1		Vermell
						// Actiu = 2		Verd
						// Actiu = 3		Blau
const unsigned char verms1[8] __at(inici) = {0b00111100, 0b01111110, 0b11111111, 0b11111111, 
	0b11111111, 0b11111111, 0b01111110, 0b00111100}; 
const unsigned char verds1[8] __at(inici+8) = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
	0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
const unsigned char blaus1[8] __at(inici+16) = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
	0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
const unsigned char verms2[8] __at(inici+24) = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
	0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
const unsigned char verds2[8] __at(inici+32) = {0b00011000, 0b00111100, 0b01111110, 0b11111111,
	0b00011000, 0b00011000, 0b00011000, 0b00011000}; 
const unsigned char blaus2[8] __at(inici+40) = {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
	0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000}; 
						// Definició de les funcions que farem servir 
unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre);
						// Llegeix el contingut de la memòria de programa
						// a la posició indicada per l'adreça
void Envia3max(char Valor[]);			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
						// desactivant interrupcions
void Envia_max(void);				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
void Ini3max(void);				// Inicialitza els tres MAX7221
void Apaga(void);				// Apaga tots els LED
void main (void) {
	OPTION_REG = 0b10000101;       		// Configuració de Timer0
						// Com a temporitzador basat en rellotge
						// 101 - Factor d'escala de 64
						// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
	TRISC = 0;				// Tot el port C és de sortida
	TRISB = 0;				// Tot el port B és de sortida
	TRISA = 0xFF;				// Tot el port A és d'entrada
	ANSEL = 0b00000101;			// Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
	ANSELH = 0;				// Desactiva les altres entrades analògiques
	PORTC = 0;				// Inicialitza a 0 el port C
	PORTB = 0;				// Inicialitza a 0 el port B
	Ini3max();				// Inicialitza els tres MAX7221
	Actiu = 1;				// Activa el color vermell
	TMR0 = 100;				// Presselecció de 100, que són 156 iteracions
						// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
	INTCON = 0b10100000;			// Activem GIE i T0IE
	Apaga();				// Apaga tots els LED
	while (1) {
						// Matriu 1
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;	// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			adressa = inici + k;	// Vermells
			Sortida[0] = llegir_MemProg(adressa);
			adressa += 8;	// Verds
			Sortida[2] = llegir_MemProg(adressa);
			adressa += 8;	// Blaus
			Sortida[4] = llegir_MemProg(adressa);
			Envia3max(Sortida);	// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
						// Matriu 2
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;	// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			adressa = inici + 24 + k;	// Vermells
			Sortida[0] = llegir_MemProg(adressa);
			adressa += 8;	// Verds
			Sortida[2] = llegir_MemProg(adressa);
			adressa += 8;	// Blaus
			Sortida[4] = llegir_MemProg(adressa);
			Envia3max(Sortida);	// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
	}
}
void __interrupt() temporit(void){
	if (INTCONbits.T0IF) {			// Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
		TMR0 = 100;			// Preselecció de Timer0
		INTCONbits.T0IF = 0;		// Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
		if (Actiu != 0) {		// Si la matriu no està apagada
			Actiu--;		// Passem a activar un altre color
			if (Actiu == 0) {	// Si hem arribat a zero
				Actiu = 3;	// Torna a posar el 3
			}
		}
						// D'entrada els desactivem els tres
		Sorti[0] = 0x00;		// Vermell
		Sorti[2] = 0x00;		// Verd
		Sorti[4] = 0x00;		// Blau
		if (Actiu == 1) {		// Si és vermell
			Sorti[0] = 0x01;	// Vermell activat
		}
		if (Actiu == 2) {		// Si és verd
			Sorti[2] = 0x01;	// Verd activat
		}
		if (Actiu == 3) {		// Si és blau
			Sorti[4] = 0x01;	// Blau activat
		}
		Sorti[1] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[3] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[5] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Envia_max();			// Ho envia al MAX7221
	}
}
unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre) {
						// Llegeix el contingut de la memòria de programa
						// a la posició indicada per l'adreça
	EEADRH = adre/256;			// Part més significativa de l'adreça que volem llegir
	EEADR = (char) (adre%256);			// Part menys significativa de l'adreça que volem llegir
	EECON1bits.EEPGD = 1;			// Seleccionem memòria de programa i no EEPROM
	EECON1bits.RD = 1;			// Activa la lectura
	_delay(5);				// Donem temps a fer la lectura
	return EEDAT;				// Llegeix i retorna el resultat
}
void Envia3max(char Valor[]) {			// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	INTCONbits.T0IE = 0;			// Desactiva les interrupcions momentàniament
	char Port = 0;				// Variable on guardem l'estat del port B
	char Temp;				// Variable temporal
	for (signed char j = 5; j >= 0; j--){		// Hem d'enviar 6 bytes
		for (signed char k = 1; k < 9; k++){			// De 8 bits
			Temp = Valor[j] & 0b10000000;		// Agafa el bit de més a l'esquerra
								// Temp només podrà valer 0 o 128
			if (Temp == 0) {			// Si val 0
				Port = Port & 0b11101111;	// Desactiva Data (bit 4)
			} else {				// Si val 128
				Port = Port | 0b00010000;	// Activa Data (bit 4)
			}
			Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1);	// Rodem els bits per situar el següent
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port | 0b00100000;		// Activa Clock (bit 5) i força lectura
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
			Port = Port & 0b11011111;		// Desactiva Clock (bit 5)
			PORTB = Port;				// Ho posa al port B
		}
	}
	Port = Port | 0b01000000;		// Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
	PORTB = Port;				// Ho posa al port B
	INTCONbits.T0IE = 1;			// Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) {				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// S'assegura que Clock està desactivat
	asm("bcf (_Port&7fh),6");		// S'assegura que Latch està desactivat
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("movlw 48");			// Número de bits a enviar
	asm("movwf (_Compta&7fh)");		// Variable per comptar els bits
	asm("Bucle:");
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),4");		// Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
	asm("banksel _Sorti");
	asm("rlf (_Sorti&7fh),f");		// Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
	asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f");		// i roda els altres a l'esquerra
	asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
	asm("banksel _Port");
	asm("btfsc STATUS,0");			// Mira si el bit de l'esquerra era un 1
	asm("bsf (_Port&7fh),4");		// Si era 1, activa Data
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),5");		// Activa Clock, forçant a llegir el bit
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// Desactiva Clock
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("decfsz (_Compta&7fh),f");		// Decrementa Compta
	asm("goto (Bucle&7ffh)");			// Si Compta no és zero, repeteix el bucle
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),6");		// Torna a activar Latch
						// Els valors es copiaran a la sortida del registre
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
}
void Ini3max(void) {				// Inicialitza els tres MAX7221
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	Bytes[0] = 0x00;			// Desactivat
	Bytes[1] = 0x0C;			// Shutdown mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x0C;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x0C;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x00;			// No decode
	Bytes[1] = 0x09;			// Decode mode
	Bytes[2] = 0x00;
	Bytes[3] = 0x09;
	Bytes[4] = 0x00;
	Bytes[5] = 0x09;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
	Bytes[0] = 0x07;			// Vuit fileres
	Bytes[1] = 0x0B;			// Scan limit
	Bytes[2] = 0x07;
	Bytes[3] = 0x0B;
	Bytes[4] = 0x07;
	Bytes[5] = 0x0B;
	Envia3max(Bytes);			// Els envia
}
void Apaga(void) {				// Apaga tots els LED
	char Bytes[6];				// Els sis bytes que cal enviar
	for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){		// Hem d'enviar 8 fileres
		Bytes[1] = j;			// Filera
		Bytes[3] = j;
		Bytes[5] = j;
		Bytes[0] = 0x00;		// Vermells
		Bytes[2] = 0x00;		// Verds
		Bytes[4] = 0x00;		// Blaus
		Envia3max(Bytes);		// Els envia
	}
}

Com ja s'ha comentat, podem implementar la funció Envia3max en assemblador. El programa que guarda les imatges en matrius, per exemple, quedaria així:

#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF
#pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
#include <xc.h>					// Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8
#define _XTAL_FREQ  4000000			// La freqüència del rellotge és 4 MHz
char Port;					// Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta;					// Comptador de bits a la funció Envia_max
char Comptar;					// Comptador de bits a la funció Envia3max
char Sortida[6];				// Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6];					// Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
char Actiu; 					// Variable que diu quin color està actiu
						// Actiu = 0		Apagat
						// Actiu = 1		Vermell
						// Actiu = 2		Verd
						// Actiu = 3		Blau
char fig1[3][8] = { {0b00111100, 0b01111110, 0b11111111, 0b11111111, 
                     0b11111111, 0b11111111, 0b01111110, 0b00111100},
                    {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
                     0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000},
                    {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b01111110, 
                     0b01111110, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000} };
char fig2[3][8] = { {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
                     0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000},
                    {0b00011000, 0b00111100, 0b01111110, 0b11111111,
                     0b00011000, 0b00011000, 0b00011000, 0b00011000},
                    {0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000,
                     0b00000000, 0b00000000, 0b00000000, 0b00000000} };
						// Definició de les funcions que farem servir 
void Envia3max(void);				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
						// desactivant interrupcions
void Envia_max(void);				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
void Ini3max(void);				// Inicialitza els tres MAX7221
void Apaga(void);				// Apaga tots els LED
void main (void) {
	OPTION_REG = 0b10000101;       		// Configuració de Timer0
						// Com a temporitzador basat en rellotge
						// 101 - Factor d'escala de 64
						// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
	TRISC = 0;				// Tot el port C és de sortida
	TRISB = 0;				// Tot el port B és de sortida
	TRISA = 0xFF;				// Tot el port A és d'entrada
	ANSEL = 0b00000101;			// Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
	ANSELH = 0;				// Desactiva les altres entrades analògiques
	PORTC = 0;				// Inicialitza a 0 el port C
	PORTB = 0;				// Inicialitza a 0 el port B
	Ini3max();				// Inicialitza els tres MAX7221
	Actiu = 1;				// Activa el color vermell
	TMR0 = 100;				// Presselecció de 100, que són 156 iteracions
						// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
	INTCON = 0b10100000;			// Activem GIE i T0IE
	Apaga();				// Apaga tots els LED
	while (1) {
						// Matriu 1
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;			// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			Sortida[0] = fig1[0][k];		// Vermells
			Sortida[2] = fig1[1][k];		// Verds
			Sortida[4] = fig1[2][k];		// Blaus
			Envia3max();		// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
						// Matriu 2
		for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
			Sortida[1] = k+1;			// Filera
			Sortida[3] = k+1;
			Sortida[5] = k+1;
			Sortida[0] = fig2[0][k];		// Vermells
			Sortida[2] = fig2[1][k];		// Verds
			Sortida[4] = fig2[2][k];		// Blaus
			Envia3max();		// Ho envia al MAX7221
			__delay_ms(1);
		}
		__delay_ms(1400);		// Retard d'1,4 s teòrics
						// Correspon a uns 2,8 s
	}
}
void __interrupt() temporit(void){
	if (INTCONbits.T0IF) {			// Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
		TMR0 = 100;			// Preselecció de Timer0
		INTCONbits.T0IF = 0;		// Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
		if (Actiu != 0) {		// Si la matriu no està apagada
			Actiu--;		// Passem a activar un altre color
			if (Actiu == 0) {	// Si hem arribat a zero
				Actiu = 3;	// Torna a posar el 3
			}
		}
						// D'entrada els desactivem els tres
		Sorti[0] = 0x00;		// Vermell
		Sorti[2] = 0x00;		// Verd
		Sorti[4] = 0x00;		// Blau
		if (Actiu == 1) {		// Si és vermell
			Sorti[0] = 0x01;	// Vermell activat
		}
		if (Actiu == 2) {		// Si és verd
			Sorti[2] = 0x01;	// Verd activat
		}
		if (Actiu == 3) {		// Si és blau
			Sorti[4] = 0x01;	// Blau activat
		}
		Sorti[1] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[3] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Sorti[5] = 0x0C;		// Shutdown mode
		Envia_max();			// Ho envia al MAX7221
	}
}
void Envia3max(void) {				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	asm("bcf INTCON,5");			// Desactiva les interrupcions momentàniament
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// S'assegura que Clock està desactivat
	asm("bcf (_Port&7fh),6");		// S'assegura que Latch està desactivat
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Comptar");
	asm("movlw 48");			// Número de bits a enviar
	asm("movwf (_Comptar&7fh)");		// Variable per comptar els bits
	asm("Bucles:");
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),4");		// Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
	asm("banksel _Sorti");
	asm("rlf (_Sortida&7fh),f");		// Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
	asm("rlf ((_Sortida+1)&7fh),f");	// i roda els altres a l'esquerra
	asm("rlf ((_Sortida+2)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sortida+3)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sortida+4)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sortida+5)&7fh),f");
	asm("banksel _Port");
	asm("btfsc STATUS,0");			// Mira si el bit de l'esquerra era un 1
	asm("bsf (_Port&7fh),4");		// Si era 1, activa Data
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),5");		// Activa Clock, forçant a llegir el bit
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// Desactiva Clock
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Comptar");
	asm("decfsz (_Comptar&7fh),f");		// Decrementa Compta
	asm("goto (Bucles&7ffh)");		// Si Compta no és zero, repeteix el bucle
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),6");		// Torna a activar Latch
						// Els valors es copiaran a la sortida del registre
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("bsf INTCON,5");			// Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) {				// Envia un joc de valors als tres MAX7221
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// S'assegura que Clock està desactivat
	asm("bcf (_Port&7fh),6");		// S'assegura que Latch està desactivat
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("movlw 48");			// Número de bits a enviar
	asm("movwf (_Compta&7fh)");		// Variable per comptar els bits
	asm("Bucle:");
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),4");		// Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
	asm("banksel _Sorti");
	asm("rlf (_Sorti&7fh),f");		// Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
	asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f");		// i roda els altres a l'esquerra
	asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
	asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
	asm("banksel _Port");
	asm("btfsc STATUS,0");			// Mira si el bit de l'esquerra era un 1
	asm("bsf (_Port&7fh),4");		// Si era 1, activa Data
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),5");		// Activa Clock, forçant a llegir el bit
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Port");
	asm("bcf (_Port&7fh),5");		// Desactiva Clock
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
	asm("banksel _Compta");
	asm("decfsz (_Compta&7fh),f");		// Decrementa Compta
	asm("goto (Bucle&7ffh)");			// Si Compta no és zero, repeteix el bucle
	asm("banksel _Port");
	asm("bsf (_Port&7fh),6");		// Torna a activar Latch
						// Els valors es copiaran a la sortida del registre
	asm("movf (_Port&7fh),w");		// Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
	asm("banksel PORTB");
	asm("movwf PORTB");			// I el posa al port B
}
void Ini3max(void) {				// Inicialitza els tres MAX7221
	Sortida[0] = 0x00;			// Desactivat
	Sortida[1] = 0x0C;			// Shutdown mode
	Sortida[2] = 0x00;
	Sortida[3] = 0x0C;
	Sortida[4] = 0x00;
	Sortida[5] = 0x0C;
	Envia3max();				// Els envia
	Sortida[0] = 0x00;			// No decode
	Sortida[1] = 0x09;			// Decode mode
	Sortida[2] = 0x00;
	Sortida[3] = 0x09;
	Sortida[4] = 0x00;
	Sortida[5] = 0x09;
	Envia3max();				// Els envia
	Sortida[0] = 0x07;			// Vuit fileres
	Sortida[1] = 0x0B;			// Scan limit
	Sortida[2] = 0x07;
	Sortida[3] = 0x0B;
	Sortida[4] = 0x07;
	Sortida[5] = 0x0B;
	Envia3max();				// Els envia
}
void Apaga(void) {				// Apaga tots els LED
	for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){		// Hem d'enviar 8 fileres
		Sortida[1] = j;			// Filera
		Sortida[3] = j;
		Sortida[5] = j;
		Sortida[0] = 0x00;		// Vermells
		Sortida[2] = 0x00;		// Verds
		Sortida[4] = 0x00;		// Blaus
		Envia3max();			// Els envia
	}
}

 

 

Llicència de Creative Commons
Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.