En aquest exemple volem enviar unes lletres a la pantalla. En el programa següent enviem "PIC" a la primera línia i "kit" a la segona. Hem posat els caràcters a enviar en el propi cos del programa però els podíem haver posat a la memòria de programa o a la memòria EEPROM i fer el programa més curt.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz
// Definició de les funcions que farem servir void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor // (filera 1 a 2 i columna 1 a 32, segons pantalla)
void main (void) {
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
__delay_ms(2000); // Esperem que arrenqui la pantalla
TXSTAbits.BRGH = 1; // Configuració de velocitat
BAUDCTLbits.BRG16 = 0; // Paràmetre de velocitat de 8 bits
SPBRG = 25; // Velocitat de 9600 baud
TXSTAbits.SYNC = 0; // Comunicació asíncrona
TXSTAbits.TX9 = 0; // Comunicació de 8 bits
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
Esborra(); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
EnviaL('P'); // Lletra
EnviaL('I'); // Lletra
EnviaL('C'); // Lletra
Cursor(2, 1); // Posició
EnviaL('k'); // Lletra
EnviaL('i'); // Lletra
EnviaL('t'); // Lletra
while (1) // Mentre el contingut del parèntesi sigui 1
; // repetirà aquesta línia (es bloqueja aquí)
}
void EnviaL(char Caracter) {
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
}
void Esborra(void) {
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2) {
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio = Posicio - 1; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
Atenció: en alguns casos hem detectat problemes causats perquè s'envien coses a la pantalla abans que aquesta s'acabi d'inicialitzar. Si es detecta un mal funcionament de la pantalla, és recomanable posar un retard, per exemple d'aproximadament un segon, a l'inici del main.
La funció EnviaT ens permet enviar un text. El següent exemple combina les dues formes d'enviament.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz
// Definició de les funcions que farem servir void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter void EnviaT(const char* text); // Envia un text void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor // (filera 1 a 2 i columna 1 a 32, segons pantalla)
void main (void) {
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
__delay_ms(2000); // Esperem que arrenqui la pantalla
TXSTAbits.BRGH = 1; // Configuració de velocitat
BAUDCTLbits.BRG16 = 0; // Paràmetre de velocitat de 8 bits
SPBRG = 25; // Velocitat de 9600 baud
TXSTAbits.SYNC = 0; // Comunicació asíncrona
TXSTAbits.TX9 = 0; // Comunicació de 8 bits
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
Esborra(); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
EnviaL('P'); // Lletra
EnviaL('I'); // Lletra
EnviaL('C'); // Lletra
Cursor(2, 1); // Posició
EnviaT("kit"); // Envia un text
while (1) // Mentre el contingut del parèntesi sigui 1
; // repetirà aquesta línia (es bloqueja aquí)
}
void EnviaL(char Caracter) {
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
}
void EnviaT(const char* text) {
for (unsigned char i = 0; text[i] != '\0'; i++) {
EnviaL(text[i]); // Envia caràcter a caràcter
}
}
void Esborra(void) {
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2) {
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio = Posicio - 1; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
Cal tenir present que el text no es pot modificar al llarg del programa.
En la següent versió de l'exemple hem afegit un caràcter especial (la lletra Ω) que l'hem guardat a la posició 0 de la taula de caràcters. Aquesta Ω la fem sortir a la posició 16 de la primera línia i també a la posició 15 de la segona.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz
// Definició de les funcions que farem servir void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor // (filera 1 a 2 i columna 1 a 32, segons pantalla) void DefCarac(char Numero, char Fileres[8]); // Crea un caràcter definit per l'usuari
char Omega[8] = {0b00000000, 0b00001110, 0b00010001, 0b00010001, 0b00001010, 0b00001010, 0b00011011, 0b00000000};
void main (void) {
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
__delay_ms(2000); // Esperem que arrenqui la pantalla
TXSTAbits.BRGH = 1; // Configuració de velocitat
BAUDCTLbits.BRG16 = 0; // Paràmetre de velocitat de 8 bits
SPBRG = 25; // Velocitat de 9600 baud
TXSTAbits.SYNC = 0; // Comunicació asíncrona
TXSTAbits.TX9 = 0; // Comunicació de 8 bits
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
DefCarac(0, Omega); // Defineix caràcter
Esborra(); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
EnviaL('P'); // Lletra
EnviaL('I'); // Lletra
EnviaL('C'); // Lletra
Cursor(2, 1); // Posició
EnviaL('k'); // Lletra
EnviaL('i'); // Lletra
EnviaL('t'); // Lletra
Cursor(1, 16); // Posició
EnviaL(0); // Omega
Cursor(2, 15); // Posició
EnviaL(0); // Omega
while (1) // Mentre el contingut del parèntesi sigui 1
; // repetirà aquesta línia (es bloqueja aquí)
}
void EnviaL(char Caracter) {
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
}
void Esborra(void) {
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2) {
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio = Posicio - 1; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
void DefCarac(char Numero, char Fileres[8]) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Numero < 8) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Numero * 8; // Calculem l'adreça de memòria
}
Posicio = Posicio + 64; // Posa el bit de caràcter especial a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
for (signed char k = 0; k < 8; k++){
EnviaL(Fileres[k]); // Envia el caràcter
}
}
El següent programa fa el mateix que el primer que hem vist però guardant els textos en vectors.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz
// Definició de les funcions que farem servir void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor // (filera 1 a 2 i columna 1 a 32, segons pantalla)
char nom1[3] = {'P', 'I', 'C'};
char nom2[3] = {'k', 'i', 't'};
void main (void) {
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
__delay_ms(2000); // Esperem que arrenqui la pantalla
TXSTAbits.BRGH = 1; // Configuració de velocitat
BAUDCTLbits.BRG16 = 0; // Paràmetre de velocitat de 8 bits
SPBRG = 25; // Velocitat de 9600 baud
TXSTAbits.SYNC = 0; // Comunicació asíncrona
TXSTAbits.TX9 = 0; // Comunicació de 8 bits
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
Esborra(); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
for (signed char k = 0; k < 3; k++){
EnviaL(nom1[k]);
}
Cursor(2, 1); // Posició
for (signed char k = 0; k < 3; k++){
EnviaL(nom2[k]);
}
while (1) // Mentre el contingut del parèntesi sigui 1
; // repetirà aquesta línia (es bloqueja aquí)
}
void EnviaL(char Caracter) {
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
}
void Esborra(void) {
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2) {
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio = Posicio - 1; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
En aquest cas, sí és possible modificar els textos al llarg del programa.

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.