En aquest cas el marcador anava destinat al bàsquet. La funció dels LED és:
| LED | Significat |
| 1 | El sistema està en mode 0 |
| 2 | El sistema està en mode 1 |
| 3 | El visitant té la pilota |
| 4 | El local té la pilota |
El temps de possessió de la pilota s'indica a la matriu de LED. El valor inicial, 24 o 14, s'indica amb el potenciòmetre. En aquest cas la matriu LED treballa amb un sol color, per tant no cal cap interrupció per alternar la visualització dels tres colors.
La funció dels polsadors és la següent:
| Polsador | Funció en mode 0 | Funció en mode 1 |
| 0 | Canvi de mode | Canvi de mode |
| 1 | Suma un punt al local | Resta un punt al local |
| 2 | Suma una falta al local | Resta una falta al local |
| 3 | Inicia o atura el temps | Alternar possessió |
| 4 | Suma una falta al visitant | Resta una falta al visitant |
| 5 | Suma un punt al visitant | Resta un punt al visitant |
El programa és el següent:
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include "pic16f690.h" // Carrega el fitxer d'adreces i paràmetres del PIC 16F690 #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 #define FiTimer0 INTCONbits.T0IF // Li assigna un nom al bit que indica el final del Timer 0 #define Polsador0 RA3
char tLed=24; // Variable que es mostrara a la matriu LED
char cont=0; // Variable de control
char Polsad; // Polsador que s'ha premut
char LocU=0; // Variable unitats dels punts Local
char LocD=0; // Variable desenas dels punts Local
char LocC=0; // Variable centenes dels punts Local
char Caracter; // Variable caracter que enviarem a la pantalla
char VisU=0; // Variable unitats dels punts Visitant
char VisD=0; // Variable desenas dels punts Visitant
char VisC=0; // Variable centenes dels punts Local
char m1=1; // Variable primer digit minuts
char m2=0; // Variable segon digit minuts
char s1=0; // Variable primer digit segons
char s2=0; // Variable segon digit segons
char c1=0; // Variable decimes
char c2=0; // Variable centecimes
char Part=1; // Variable part
char Temps=0; // Variable que indica si el temps esta pausat o no
char FLoc=0; // Variable faltes acumulades Local
char FVis=0; // Variable faltes acumulades Visitant
char Mode=0; // Variable que indica en quin mode estara la placa
char um=0; // Variable que sera 1 en l'ultim minut de cada part
char cicle=0; // Variable per evitar problemes amb els polsadors
char t='P'; // P per parts E per empat
char PartE=0; // Variable de part de prorrogas
char Pos=0; // De quin equip es la possessio 0-Local 1-Visitant
char Sortida[6];
char digit[10][8] = {{0b00000000, 0b00000111, 0b00000101, 0b00000101, 0b00000101, 0b00000111, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000010, 0b00000010, 0b00000010, 0b00000010, 0b00000010, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000111, 0b00000100, 0b00000111, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000111, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000101, 0b00000101, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000001, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000100, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000111, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000100, 0b00000111, 0b00000101, 0b00000111, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000001, 0b00000001, 0b00000001, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000101, 0b00000111, 0b00000101, 0b00000111, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00000111, 0b00000101, 0b00000111, 0b00000001, 0b00000001, 0b00000000, 0b00000000}
}; // Matriu d'unitats
char digit2[3][8] = {{0b00000000, 0b01110000, 0b01010000, 0b01010000, 0b01010000, 0b01110000, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00100000, 0b00000000, 0b00000000},
{0b00000000, 0b01110000, 0b00010000, 0b01110000, 0b01000000, 0b01110000, 0b00000000, 0b00000000}
}; // Matriu de desenes
// Definició de les funcions que farem servir void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor void Envia3max(char Val[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 desactivant interrupcions void Envia_max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED void TocaNota(char ValPR2, char ValCCPR1L, char ValDC1B); char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors void MLed(void); // Funció de control de la matriu LED void CTemps(void); // Funció que disminueix el temporitzador en una centecima void ActLCD(void); // Funció per actualitzar la pantalla LCD
void main (void) {
__delay_ms(1000);
ANSEL = 0b00000101;
ANSELH = 0;
ANSELbits.ANS0 = 1;
TRISC = 0b00100000;
TRISB = 0;
TRISA = 0xFF;
TRISAbits.TRISA0 = 1;
ADCON1 = 0b00010000;
ADCON0 = 0b00001001;
TXSTAbits.BRGH = 1;
BAUDCTLbits.BRG16 = 0;
SPBRG = 25;
TXSTAbits.SYNC = 0;
TXSTAbits.TX9 = 0;
RCSTAbits.SPEN = 1;
TXSTAbits.TXEN = 1;
Esborra(); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
PORTC = 0;
PORTB = 0;
CCP1CON = 0b00001100;
CCPR1L = 49;
PIR1bits.TMR2IF = 0;
T2CON = 0b00000011;
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Apaga(); // Apaga tots els LED de la matriu LED
Cursor(1,1); // Preparem la pantalla mitjançant les funcions esmentades
EnviaL('L');
EnviaL('O');
EnviaL('C');
Cursor(1,6);
EnviaL(m1 + '0');
EnviaL(m2 + '0');
EnviaL('.');
EnviaL(s1 + '0');
EnviaL(s2 + '0');
Cursor(1,14);
EnviaL('V');
EnviaL('I');
EnviaL('S');
Cursor(2,5);
EnviaL('F');
EnviaL(FLoc + '0');
Cursor(2,11);
EnviaL('F');
EnviaL(FVis + '0');
Cursor(2,8);
EnviaL('P');
EnviaL(Part + '0');
Cursor(2,14);
EnviaL(VisC + '0');
EnviaL(VisD + '0');
EnviaL(VisU + '0');
Cursor(2,1);
EnviaL(LocC + '0');
EnviaL(LocD + '0');
EnviaL(LocU + '0');
INTCON = 0b10100000;
FiTimer0 = 0;
OPTION_REG = 0b10000101;
INTCONbits.GIE = 1;
TMR0=100;
__delay_ms(1000);
Sortida[2] = 0x00; // Verd apagat
Sortida[4] = 0x00; // Blau apagat
Sortida[0] = 0x01; // Vermell activat
Sortida[1] = 0x0C;
Sortida[3] = 0x0C;
Sortida[5] = 0x0C;
Envia_max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
while (1) {
MLed();
if (tLed == 0) { // si s'acaba el temps de possessio
TocaNota(118, 59, 2); // Tocar nota
tLed=24; // reiniciem a 24
Temps=0; // Atura el temps
if (Pos==0){ // La possessio canvia de equip
Pos = 1;
} else {
Pos =0;
}
}
Polsad=0;
if (cicle != 0) {
cicle --;
}
if (Polsador0 == 0 && cicle == 0) { // si s'activa el BTN0 i la variable cicle es 0
cicle=5; // la reiniciem a 5 per evitar que detecti el polsador massa seguit
if (Mode < 1){ // Alternem la possessio
Mode ++;
} else {
Mode = 0;
}
}
if (cicle == 0) {
Polsad = Polsador(); // Llegim els polsadors
}
if (Polsad != 0) {
cicle=5;
}
if (Mode == 0){ // Funcions dels polsadors si estem en el mode 0
if (Pos == 1){ // Leds que indiquen qui te la possessio i en quin mode estem
PORTC = 0b00001001; // Led 4 (possessio Local) i 1 (mode 0)
} else {
PORTC = 0b00000101; // Led 3 (possessio Vis) i 1 (mode 0)
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
VisU++; // Suma un punt a Visitants
if (VisU == 10){
VisU=0;
VisD++;
}
if (VisD == 10){
VisD=0;
VisC++;
}
Cursor(2,14);
EnviaL(VisC + '0');
EnviaL(VisD + '0');
EnviaL(VisU + '0');
}
if (Polsad == 2) { // Si s'ha premut el polsador 2
if (FLoc < 5){ // Suma 1 a les faltes Locals (a un maxim de 5)
FLoc=FLoc+1;
Cursor(2,6);
EnviaL(FLoc + '0');
}
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
if (Temps==0){ // Atura o inicia el temps
Temps = 1;
} else{
Temps =0;
}
}
if (Polsad == 4) { // Si s'ha premut el polsador 4
if (FVis<5) { // Suma 1 a les faltes dels Visitants (a un maxim de 5)
FVis++;
Cursor(2,12);
EnviaL(FVis + '0');
}
}
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
LocU++; // Suma 1 als punts del Local
if (LocU == 10){
LocU=0;
LocD++;
}
if (LocD == 10){
LocD=0;
LocC++;
}
Cursor(2,1);
EnviaL(LocC + '0');
EnviaL(LocD + '0');
EnviaL(LocU + '0');
}
}
if (Mode == 1) { // Funcions dels polsadors si estem en el mode 1
if (Pos == 1){ // Leds que indiquen qui te la possessio i en quin mode estem
PORTC = 0b00001010; // Led 4 (possessio Local) i 2 (mode 1)
} else {
PORTC = 0b00000110; // Led 3 (possessio Vis) i 2 (mode 1)
}
if (Polsad == 5) { // Si s'ha premut el polsador 5
if (VisU == 0 && VisD == 0 && VisC == 0) {
;
} else {
if (VisU==0) {
VisU=10;
if (VisD==0) {
VisD=10;
VisC--;
}
VisD--;
}
VisU=VisU-1; // Resta un punt a Visitants
Cursor(2,14);
EnviaL(VisC + '0');
EnviaL(VisD + '0');
EnviaL(VisU + '0');
}
}
if (Polsad == 2 && FLoc != 0) { // Si s'ha premut el polsador 2
if (FLoc > 0){ // Resta 1 a les faltes Locals
FLoc--;
Cursor(2,6);
EnviaL(FLoc + '0');
}
}
if (Polsad == 3) { // Si s'ha premut el polsador 3
if (Pos==0){ // Alternem la possessio
Pos = 1;
} else{
Pos =0;
}
ADCON0 = 0b00000001;
ADCON0bits.GO = 1;
while (ADCON0bits.GO == 1)
;
if (ADRESH <= 0b00001111){ // Si potencimetre te un valor igual o inferior a 0b00001111
tLed=14; // Reiniciem el temps de possessio a 14
} else {
tLed=24; // Reiniciem el temps de possessio a 24
}
}
if (Polsad == 4 && FVis != 0) { // Si s'ha premut el polsador 4
if (FVis>0) { // Resta 1 a les faltes dels Visitants
FVis--;
Cursor(2,12);
EnviaL(FVis + '0');
}
}
if (Polsad == 1) { // Si s'ha premut el polsador 1
if (LocU == 0 && LocD == 0 && LocC == 0) {
;
} else {
if (LocU==0) {
LocU=10;
if (LocD==0) {
LocD=10;
LocC--;
}
LocD--;
}
LocU--; // Resta un punt a Locals
Cursor(2,1);
EnviaL(LocC + '0');
EnviaL(LocD + '0');
EnviaL(LocU + '0');
}
}
}
ActLCD(); // actualitzem la pantalla LCD
__delay_ms(10); // Retard per permetre la visualització
}
}
void __interrupt() temporit(void){ // funció d'interrupcions
INTCONbits.GIE = 0; // Desactivem momentàniament les interrupcions
if (FiTimer0){ // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0=108;
FiTimer0 = 0; // Tornem a posar el bit a zero
if (Temps == 1) { // Si el temps no esta aturat
CTemps(); // Restem una centecima
cont ++;
if (cont == 100){ // Quan passi un segon (100 interrupcions)
cont = 0;
if (tLed != 0){ // Si no s'ha acabat el temps de possessio
tLed --; // resta un segon al temps de possessio
}
}
}
}
INTCONbits.GIE = 1;
}
void CTemps(void) { // Funció que disminueix una centesima al temporitzador
if (c2==0){
c2=9;
if (c1==0){
c1=9;
if (s2==0){
s2=9;
if (s1==0){
s1=5;
if (m2==0){
m2=9;
if (m1!=0){
m1=m1-1;
} else {
if (Part>=4 && LocC == VisC && LocD == VisD && LocU == VisU){
if (PartE<9) {
PartE++;
}
m2=5;
m1=0;
s2=0;
s1=0;
c1=0;
c2=0;
t='E';
} else if (Part >= 4) {
Part=1;
m2=0;
m1=1;
s2=0;
s1=0;
c1=0;
c2=0;
t='P';
LocU=0;
LocD=0;
LocC=0;
VisU=0;
VisC=0;
VisD=0;
} else {
Part++;
m2=0;
m1=1;
s2=0;
s1=0;
c1=0;
c2=0;
}
TocaNota(118, 59, 2);
FVis=0;
FLoc=0;
Temps=0;
um=0;
tLed=24;
}
} else {
m2--;
}
} else {
s1--;
}
} else {
s2--;
}
} else{
c1--;
}
} else{
c2--;
}
if (c1==0 && s2==0 && s1 == 0 && m1 == 0 && m2 ==1) {
um=1;
}
}
char Polsador(void) { // Funció que indica quin polsador s'está prement
ADCON0 = 0b00001001;
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}
void EnviaL(char Caracter) {
INTCONbits.GIE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
RCSTAbits.SPEN = 0; // Desactiva comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 0; // Desactiva comunicació
INTCONbits.GIE = 1; // Activa les interrupcions
}
void Esborra(void) {
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2) {
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio --; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
void TocaNota(char ValPR2, char ValCCPR1L, char ValDC1B) {
TRISC = 0b00100000; // Definim com volem les E/S del port C
// RC5 (sortida del PWM), de moment, com a entrada
PR2 = ValPR2; // Carrega PR2
CCP1CON = CCP1CON & 0b11001111; // Posa a zero els bits que corresponen a DC1B
ValDC1B = ValDC1B % 4; // DC1B va de 0 a 3
ValDC1B = ValDC1B * 16; // Desplaça els bits a la posició que els correspon a CCP1CON
CCP1CON = CCP1CON + ValDC1B; // Coloca DC1B al seu lloc
CCPR1L = ValCCPR1L; // Carrega CCPR1L, registre que ens dona l'amplada de tON
PIR1bits.TMR2IF = 0; // Desactiva el bit d'interrupció del Timer 2
T2CON = 0b00000111; // Configura el Timer 2
// bits T2KCPS (bits 1-0) a 11 prescalat de 16
// bit 2 (TMR2ON) a 1, Timer activat
// Postscaler TOUTPS (bits 6-3) no afecten al PWM
while (PIR1bits.TMR2IF == 0) // Espera l'activació del bit d'interrupció del Timer 2
; // Esperem
TRISC = 0b00000000; // Posem RC5 (sortida del PWM) com a sortida
__delay_ms(400); // Retard de 0,2 s
TRISC = 0b00100000; // Posem RC5 (sortida del PWM) com a entrada
// O sigui, silenci
__delay_ms(200); // Retard de 0,2 s
}
void ActLCD(void){ // Funció que actualitza els valors mostrats a la pantalla LCD
Cursor(2,14);
EnviaL(VisC + '0');
EnviaL(VisD + '0');
EnviaL(VisU + '0');
Cursor(2,1);
EnviaL(LocC + '0');
EnviaL(LocD + '0');
EnviaL(LocU + '0');
if (um==0){
Cursor(1,6);
EnviaL(m1 + '0');
EnviaL(m2 + '0');
EnviaL('.');
EnviaL(s1 + '0');
EnviaL(s2 + '0');
} else {
Cursor(1,6);
EnviaL(s1 + '0');
EnviaL(s2 + '0');
EnviaL(',');
EnviaL(c1 + '0');
EnviaL(c2 + '0');
}
Cursor(2,8);
EnviaL(t);
if (t=='P'){
Caracter = Part + '0';
} else {
Caracter = PartE + '0';
}
EnviaL(Caracter);
if (FLoc>=4){ // Si algun dels equips ha arribat a 4 o 5 faltes
Caracter='*'; // envia un * indicant que l'equip esta bonus
} else {
Caracter=' ';
}
Cursor(1,4);
EnviaL(Caracter);
if (FVis>=4){
Caracter='*';
} else {
Caracter=' ';
}
Cursor(1,13);
EnviaL(Caracter);
Cursor(2,6);
EnviaL(FLoc + '0');
Cursor(2,12);
EnviaL(FVis + '0');
}
void Envia3max(char Val[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.GIE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
Envia_max(Val);
INTCONbits.GIE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (int j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (int k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = Valor[j] << 1; // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia_max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia_max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia_max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (int j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
void MLed(void){
char unitat = tLed % 10; // Agafem les unitats
char desena = tLed / 10; // Agafem les desenes
char dreta[8];
char esq[8];
for (int j = 0; j < 8; j++){
dreta[j] = digit[unitat][j];
}
for (int j = 0; j < 8; j++){
esq[j] = digit2[desena][j];
}
for (int k = 0; k < 8; k++){
Sortida[1] = k+1; // Filera 1
Sortida[0] =esq[k] | dreta[k];
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
}

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.