En aquest exemple farem aparèixer un conjunt de caràcters que es desplacen d'esquerra a dreta de la matriu. En aquest cas concret són les xifres del 0 al 4, però podria ser qualsevol caràcter. Les xifres s'han posat desordenades (0, 2, 1 i 3) per indicar que es poden posar en qualsevol ordre; també es podien repetir. Cal que cada caràcter estigui definit; per fer-ho senzill i compacte guardem les definicions dels caràcters a la memòria de programa, com en un dels programes de l'exemple ML. Cada caràcter s'ha creat amb una matriu de 7 ⨯ 5 punts però el definim amb vuit fileres perquè així és més fàcil multiplicar per vuit (rodant els bits), que és el que necessitem per trobar el caràcter que ens cal a cada moment.
El programa treballa amb dos caràcters a la vegada, un que es mostra a la part esquerra de la matriu i un altre que es mostra a la part dreta. A mesura que es va desplaçant, es mostren menys píxels del caràcter de l'esquerra i més del de la dreta. Hem optat per iniciar i acabar la seqüència amb la matriu apagada, per això s'ha definit un bucle amb una posició més. A cada iteració del bucle s'agafa un caràcter per al costat esquerra de la matriu (buit en la primera iteració) i un per al costat dret (buit en la darrera iteració).
Per definir els caràcters ens hem basat en la definició que hi ha a la pàgina 17 del full de característiques de la pantalla sèrie i ho hem fet emprant aquest full de càlcul, que ja ens genera la línia completa per posar al programa.
L'altra millora és que hem implementat la possibilitat de triar el color. La funció EnviaText mira la variable Color i, segons el seu valor, fa sortir els caràcters en el color triat. El bucle del programa reprodueix el text amb cada un dels set colors possibles i després torna a començar, però es podria triar un sol color. Els valors que corresponen a cada color són els de la taula següent:
| Valor de Color | Color que li correspon | |
| Decimal | Binari | |
| 7 | 111 | Blanc |
| 6 | 110 | Groc |
| 5 | 101 | Magenta |
| 4 | 100 | Vermell |
| 3 | 011 | Cian |
| 2 | 010 | Verd |
| 1 | 001 | Blau |
| 0 | 000 | Apagat |
Podem observar que cada un dels tres bits menys significatius correspon a un dels tres colors primaris (vermell, verd i blau), i això fa molt més fàcil comprovar quins dels colors s'han d'activar.
PROCESSOR 16F690 #include <xc.inc> #define numcar 4 #define blanc 99 ; Punter (inexistent) que representa el blanc config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
Port EQU 0x20 ; Bits a enviar al port B
Sortida EQU 0x21 ; Valors a enviar al MAX7221 (6 bytes, 48 bits)
ComptBits EQU 0x27 ; Variable per comptar els bits
ComptRota EQU 0x28 ; Variable per comptar rotacions
Filera EQU 0x29 ; Variable per comptar fileres
AdreH EQU 0x2A ; Adreça per la taula
AdreL EQU 0x2B
AdreHE EQU 0x2C ; Adreça per al caràcter de l'esquerra
AdreLE EQU 0x2D
AdreHD EQU 0x2E ; Adreça per al caràcter de la dreta
AdreLD EQU 0x2F
ValorE EQU 0x30 ; Valor a enviar al costat esquerre
ValorD EQU 0x31 ; Valor a enviar al costat dret
Valor EQU 0x32 ; Variable temporal per rodar els bits de ValorE i ValorD
Posic EQU 0x33 ; Posició a la llista de caràcters
Color EQU 0x34 ; Color en el que es mostrarà el text
; 4 vermell 2 verd 1 blau 7 blanc
; 6 groc 5 magenta 3 cian 0 apagat
Actiu EQU 0x35 ; Variable que diu quin color està actiu
; Actiu = 0 Apagat
; Actiu = 1 Vermell
; Actiu = 2 Verd
; Actiu = 3 Blau
Despla EQU 0x36 ; Posició del desplaçament
Esquerra EQU 0x37 ; Part esquerra de la línia
Dreta EQU 0x38 ; Part dreta de la línia
Retard1 EQU 0x39 ; Variables per als cicles de retard
Retard2 EQU 0x3A
Retard3 EQU 0x3B
; Zona de memòria de dades que no depèn del banc triat
W_Copia EQU 0x70 ; Guardarà el contingut de W durant la interrupció
ST_Copia EQU 0x71 ; Guardarà STATUS durant la interrupció
PSECT code, class=CODE, delta=2, abs main: ; Adreça 0 h goto Inici ; Saltem al lloc on hi ha el programa principal nop ; Zona de memòria de programa que no utilitzem nop nop
Interrup: ; Adreça 4 h
movwf W_Copia ; Copiem l'acumulador a W_Copia
swapf STATUS,w ; Copiem STATUS a l'acumulador permutant els nibbles
clrf STATUS ; Posa a 0 i així segur que el banc és el 0
movwf ST_Copia ; Guarda STATUS permutat a ST_Copia
btfss T0IF ; Mira si Timer0 ha arribat a zero
; Si hi ha arribat, no fa la instrucció següent
goto FiInt ; Si la interrupció no és del Timer0 no fem res
Timer0: ; Programa corresponent a Timer0
bcf T0IF ; Si ha arribat, desactivem el bit
movlw 100 ; Nova preselecció
movwf TMR0 ; Ho posem a TMR0
; Anem a gestionar el canvi de color
movlw 00000011B ; Descarta els bits que no serveixen
andwf Actiu,f
btfsc ZERO
goto NoZero ; Si Actiu val 0 no ho canvia
decf Actiu,f ; Passem a activar un altre color
btfss ZERO ; Si s'activa Z és que hem arribat a zero
goto NoZero ; Si és zero, tornem a 3
movlw 3
movwf Actiu
NoZero: ; Gestiona l'activació de tres MAX7221
; Segons Actiu, activa un color o un altre
movlw 00000011B ; Descarta els bits que no serveixen
andwf Actiu,f
btfsc ZERO ; Salta si el resultat no és zero
goto Apagat ; Si està apagat ho desactiva tot
movlw 1
xorwf Actiu,w
btfsc ZERO
goto Vermell ; Si val 1, activem el vermell
movlw 2
xorwf Actiu,w
btfsc ZERO
goto Verd ; Si val 2, activem el verd
; Si no és cap d'ells, activem el blau
movlw 0x01 ; Activat
movwf Sortida+4 ; Blau
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Vermell
movwf Sortida+2 ; Verd
movlw 1
goto Activa
Vermell:
movlw 0x01 ; Activat
movwf Sortida ; Vermell
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida+2 ; Verd
movwf Sortida+4 ; Blau
nop ; Temps a afegir
nop
nop
nop
goto Activa
Verd:
movlw 0x01 ; Activat
movwf Sortida+2 ; Verd
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Vermell
movwf Sortida+4 ; Blau
goto Activa
Apagat:
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Vermell
movwf Sortida+2 ; Verd
movwf Sortida+4 ; Blau
Activa:
movlw 0x0C ; Shutdown mode
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
FiInt:
swapf ST_Copia,w ; Copia permutant ST_Copia a l'acumulador
movwf STATUS ; I ho passa a STATUS recuperant el valor d'abans
; de la interrupció
swapf W_Copia,f ; Permuta els bits de W_Copia
swapf W_Copia,w ; Torna a permutar els bits de W_Copia
; i els guarda a l'acumulador sense variar STATUS
retfie ; Torna al programa principal, on s'havia quedat
Inici:
bsf RP0 ; Tria el banc 1
movlw 10000101B ; Configuració de Timer0
; Com a temporitzador basat en rellotge
; 101 - Factor d'escala de 64
; I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
movwf OPTION_REG ; Ho guarda al registre de configuració del Timer0
movlw 0xFF ; Posa l'acumulador a FFh (tot uns)
movwf TRISA ; Posa tots els bits del port A com a entrada
clrf TRISB ; Posa tots els bits del port B com a sortida
clrf TRISC ; Posa tots els bits del port C com a sortida
bcf RP0
bsf RP1 ; Tria el banc 2
movlw 00000101B
movwf ANSEL ; Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
bcf RP0
bcf RP1 ; Tria el banc 0
clrf PORTC
clrf Port ; Posa a zero tots els bits de la variable Port
movf Port,w
movwf PORTB ; I ho envia al port B
call Ini3max ; Inicialitza la matriu
; Configura Timer 0 i activa la matriu i les interrupcions
; Una interrupció cada, aproximadament, 10 ms
movlw 1
movwf Actiu ; Posa en marxa el vermell
movlw 100 ; Presselecció de 100, que són 156 iteracions
movwf TMR0 ; Ho posa com a preselecció del temporitzador
movlw 10100000B ; Activem GIE i T0IE
movwf INTCON ; Activa les interrupcions globals i la de Timer0
call Apaga ; Apaga els LED
movlw 7 ; Comencem amb blanc
movwf Color
Bucle:
call EnviaText ; Envia el text amb el color indicat
movlw 7 ; En previsió, preparem per posar blanc
decf Color,f ; Canviem el color
btfsc ZERO ; Mira si hem arribat a zero
movwf Color ; Si hem arribat a zero, tornem a començar
movlw 1 ; Retard
call Retard
goto Bucle ; Torna a repetir
;
; Envia el text amb el color indicat
;
EnviaText:
clrf Posic ; Comencem pel primer caràcter
; Cal enviar tants caràcters com la llargada del text
; Amb un en blanc (representat per numcar) al principi i un al final
BucEnvTxt:
; Posic anirà de 0 fins a numcar
; Si Posic és 0, enviem un blanc
; Agafem el número del caràcter actual
movlw blanc ; Preparem per si cal enviar un blanc
movf Posic,f ; Mirem si és 0
btfsc ZERO ; Si és 0, s'envia un blanc
goto blancE ; Enviem un blanc
movlw high Text ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreH ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Text ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreL ; Ho guarda per posar-ho a PCL
decf Posic,w ; Quin caràcter toca: Posic-1
addwf AdreL,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreH,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
call Llegir ; Llegeix el caràcter
movwf ValorE ; Caràcter de la banda esquerra
goto NoBlancE
blancE:
movlw blanc ; Cal enviar un blanc
movwf ValorE ; Caràcter de la banda esquerra
movlw high Text ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreH ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Text ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreL ; Ho guarda per posar-ho a PCL
movf Posic,w ; Quin caràcter toca: Posic
addwf AdreL,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreH,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
call Llegir ; Llegeix el caràcter
goto blancD
NoBlancE:
; També ens cal el caràcter següent
; Excepte si ja estem a numcar
movlw numcar ; Agafem el valor de comparació
xorwf Posic,w ; Comparem amb la posició actual
btfss ZERO ; Si coincideixen, salta
goto MiraD ; Si no son iguals, mirem què hi ha
movlw blanc ; Toca un blanc
goto blancD
MiraD:
incf AdreL,f ; Incrementa la posició
btfsc ZERO ; Mirem si s'activa Z
incf AdreH,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
call Llegir ; Llegeix el caràcter
blancD:
movwf ValorD ; Caràcter de la banda dreta
clrf Despla ; Comencem sense desplaçament
; Per a cada parella de caràcters cal enviar vuit cops, un per desplaçament
BucEnvCar:
movlw 1 ; Comencem per la filera 1
movwf Filera
; Llegim la primera posició del caràcter de l'esquerra
movf ValorE,w ; En fem una còpia per poder rodar
movwf Valor
movlw high Carac ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreHE ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Carac ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreLE ; Ho guarda per posar-ho a PCL
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 2
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 4
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,w ; Valor que volem enviar, multiplicat per 8; el deixem a w
addwf AdreLE,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreHE,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
; Llegim la primera posició del caràcter de la dreta
movf ValorD,w ; En fem una còpia per poder rodar
movwf Valor
movlw high Carac ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreHD ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Carac ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreLD ; Ho guarda per posar-ho a PCL
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 2
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 4
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,w ; Valor que volem enviar, multiplicat per 8; el deixem a w
addwf AdreLD,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreHD,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
; Per a cada enviament calen vuit línies
BucEnvLin:
; Per defecte, els tres colors apagats
clrf Sortida ; Vermells
clrf Sortida+2 ; Verds
clrf Sortida+4 ; Blaus
; Deixem preparats els punters de filera
movf Filera,w ; Filera actual
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
; Anem a preparar el que cal enviar
movlw blanc ; Anem a veure si és un blanc
xorwf ValorE,w ; Valor de l'esquerra
btfss ZERO ; Si són iguals, salta
goto NoBlancEsq ; Si són diferents
clrw ; Si són iguals, blanc
goto blancEsq
NoBlancEsq:
; Llegim la part del caràcter de l'esquerra
movf AdreHE,w ; Copiem les adreces de l'esquerra
movwf AdreH
movf AdreLE,w ; Copiem les adreces de l'esquerra
movwf AdreL
call Llegir ; Llegeix la filera
blancEsq:
movwf Esquerra
movlw blanc ; Anem a veure si és un blanc
xorwf ValorD,w ; Valor de la dreta
btfss ZERO ; Si són iguals, salta
goto NoBlancDre ; Si són diferents
clrw ; Si són iguals, blanc
goto blancDre
NoBlancDre:
; Llegim la part del caràcter de la dreta
movf AdreHD,w ; Copiem les adreces de la dreta
movwf AdreH
movf AdreLD,w ; Copiem les adreces de la dreta
movwf AdreL
call Llegir ; Llegeix la filera
blancDre:
movwf Dreta
; Ara hem d'aplicar el desplaçament
; Si el desplaçament és nul, ens estalviem feina
movf Despla,f ; Nombre de rotacions a fer
btfsc ZERO
goto NoRodem ; Si és zero, no rodem
movf Despla,w
movwf ComptRota ; Nombre de rotacions a fer
; Rodem la part esquerra
RodemE:
bcf CARRY ; Ens assegurem que entren zeros
rlf Esquerra,f ; Rodem un cop
decfsz ComptRota,f ; Un menys
goto RodemE ; Si no estem, repetim
; Rodem la part dreta
movlw 8 ; Són 8 bits
movwf ComptRota ; Nombre de rotacions a fer
movf Despla,w
subwf ComptRota,f ; ComptRota = 8 - Despla
RodemD:
bcf CARRY ; Ens assegurem que entren zeros
rrf Dreta,f ; Rodem un cop
decfsz ComptRota,f ; Un menys
goto RodemD ; Si no estem, repetim
; Ja hem rodat, anem a composar la línia
movf Esquerra,w ; Agafem la part esquerra
iorwf Dreta,w ; Ho combinem amb la dreta
goto HemRodat ; Ja està a punt
NoRodem:
movf Esquerra,w ; Si no hi ha desplaçament coincideix amb el de l'esquerra
; Ara anem a enviar-ho a la matriu
HemRodat:
; Quins colors cal activar?
btfsc Color,2 ; S'ha de posar vermell?
movwf Sortida ; Vermells
btfsc Color,1 ; S'ha de posar verd?
movwf Sortida+2 ; Verds
btfsc Color,0 ; S'ha de posar blau?
movwf Sortida+4 ; Blaus
call Envia3max ; Ho envia al MAX7221
; Hem enviat una línia, preparem la següent
incf AdreLE,f ; Incrementa el punter
btfsc ZERO ; S'ha activat Z?
incf AdreHE,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
incf AdreLD,f ; Incrementa el punter
btfsc ZERO ; S'ha activat Z?
incf AdreHD,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
incf Filera,f ; Filera següent
movlw 9 ; Si és 9, ja hem acabat
xorwf Filera,w
btfss ZERO
goto BucEnvLin ; Si no és zero, envia el següent
; Ja hem enviat una posició, seguim desplaçant
movlw 1 ; Retard de moviment
call Retard
incf Despla,f ; Desplaça una posició
movlw 8 ; Ja hem desplaçat les 8?
xorwf Despla,w
btfss ZERO
goto BucEnvCar ; Si no és vuit, seguim
; Ja hem fet tot el desplaçament, caràcter següent
incf Posic,f ; Desplaça una posició
movlw numcar+1 ; Ja hem enviat tots els caràcters?
xorwf Posic,w
btfss ZERO
goto BucEnvTxt ; Si no estem, seguim
return
;
; Apaga tots els LED
;
Apaga:
movlw 8 ; Hem d'apagar vuit fileres
movwf Filera ; Ho guarda al comptador
Repetir:
movf Filera,w ; Filera actual
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 00000000B ; Apagat
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia3max ; Ho envia al MAX7221
decfsz Filera,f ; Passem a una altra filera
goto Repetir
return
;
; Inicialització de tres MAX7221
;
Ini3max:
movlw 0x0C ; Shutdown mode
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
movlw 0x09 ; Decode mode
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 0x00 ; No decode
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
movlw 0x0B ; Scan limit
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 0x07 ; Vuit fileres
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
return
;
; Envia dades (48 bits) a tres MAX7221
; desactivant les interrupcions
;
Envia3max:
bcf T0IE ; Desactiva les interrupcions momentàniament
call Envia_max
bsf T0IE ; Reactiva les interrupcions a l'acabar
return
;
; Envia dades (48 bits) a tres MAX7221
;
; Els bits estan a les variables:
; Sortida Valor vermells
; Sortida+1 Adreça vermells
; Sortida+2 Valor verds
; Sortida+3 Adreça verds
; Sortida+4 Valor blaus
; Sortida+5 Adreça blaus
; Al final de la funció, el valor de Sortida queda corromput
; Si es vol conservar, cal copiar-lo a una altra variable
;
; Aquesta funció dura, aproximadament, 1 ms
Envia_max:
bcf Port,5 ; S'assegura que Clock està desactivat
bcf Port,6 ; S'assegura que Latch està desactivat
movf Port,w ; Agafa el valor de Port
movwf PORTB ; I el posa al port B
movlw 48 ; Número de bits a enviar
movwf ComptBits ; Variable per comptar els bits
Bucle3max:
bcf Port,4 ; Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
rlf Sortida,f ; Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
rlf Sortida+1,f ; i roda els altres a l'esquerra
rlf Sortida+2,f
rlf Sortida+3,f
rlf Sortida+4,f
rlf Sortida+5,f
btfsc CARRY ; Mira si el bit de l'esquerra era un 1
bsf Port,4 ; Si era 1, activa Data
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
movwf PORTB ; I el posa al port B
bsf Port,5 ; Activa Clock, forçant a llegir el bit
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
movwf PORTB ; I el posa al port B
bcf Port,5 ; Desactiva Clock
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
movwf PORTB ; I el posa al port B
decfsz ComptBits,f ; Decrementa ComptBits
goto Bucle3max ; Si ComptBits no és zero, repeteix el bucle
bsf Port,6 ; Torna a activar Latch
; Els valors es copiaran a la sortida del registre
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
movwf PORTB ; I el posa al port B
return
;
; Funció de retard de 0,2 W s
;
Retard:
movwf Retard3
Bucles:
decfsz Retard1,f
goto Bucles
decfsz Retard2,f
goto Bucles
decfsz Retard3,f
goto Bucles
return
;
; Llegeix la taula amb les imatges
;
Llegir:
bcf T0IE ; Desactiva les interrupcions momentàniament
movf AdreH,w ; Llegim l'adreça de la variable
bsf RP1 ; Tria el banc 2
movwf EEADRH ; Adreça EEPROM
bcf RP1 ; Tria el banc 0
movf AdreL,w ; Llegim l'adreça de la variable
bsf RP1 ; Tria el banc 2
movwf EEADR ; Adreça EEPROM
bsf RP0 ; Tria el banc 3
bsf EEPGD ; Accés a memòria de programa
bsf RD ; Lectura
nop
nop ; espera dos cicles
bcf RP0 ; Tria el banc 2
movf EEDAT,w ; Llegim
bcf RP1 ; Tria el banc 0
bsf T0IE ; Activa les interrupcions
return
Carac: ; Cada línia correspon a una xifra de 0 a 3 (vuit bytes per xifra) DB 00011100B, 00100010B, 00100110B, 00101010B, 00110010B, 00100010B, 00011100B, 00000000B ; 0 DB 00001000B, 00011000B, 00001000B, 00001000B, 00001000B, 00001000B, 00011100B, 00000000B ; 1 DB 00011100B, 00100010B, 00000010B, 00000100B, 00001000B, 00010000B, 00111110B, 00000000B ; 2 DB 00111110B, 00000100B, 00001000B, 00000100B, 00000010B, 00100010B, 00011100B, 00000000B ; 3 Text: DB 0, 2, 1, 3 ; Seqüència END main
Pot succeir que desitgem que en una mateixa seqüència hi hagi caràcters de dos o més colors. El següent programa permet indicar un color per a cada caràcter. Si hem definit menys de 33 caràcters, podem fer servir les mateixes posicions de la taula per codificar el caràcter i el color que cal mostrar a cada moment. Els tres bits de més a l'esquerra representen el color (amb el mateix criteri que abans) i els cinc de la dreta indiquen el caràcter. En el moment de llegir la llista es guardarà el valor llegit a dues variables, una per al caràcter i una per al color. La variable del caràcter es roda sempre tres posicions a l'esquerra per multiplicar per vuit, de manera que la indicació del color ja es perd. En el cas del color, el que fem és mirar els bits 7 (vermell), 6 (verd) i 5 (blau) directament. Els valors s'han posat en hexadecimal, per interpretar els colors cal mirar la taula següent.
| Valor de Color | Color que li correspon | |
| Hexadecimal | Binari | |
| E | 1110 | Blanc |
| C | 1100 | Groc |
| A | 1010 | Magenta |
| 8 | 1000 | Vermell |
| 6 | 0110 | Cian |
| 4 | 0100 | Verd |
| 2 | 0010 | Blau |
| 0 | 0000 | Apagat |
PROCESSOR 16F690 #include <xc.inc> #define numcar 7 #define blanc 99 ; Punter (inexistent) que representa el blanc config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF
Port EQU 0x20 ; Bits a enviar al port B
Sortida EQU 0x21 ; Valors a enviar al MAX7221 (6 bytes, 48 bits)
ComptBits EQU 0x27 ; Variable per comptar els bits
ComptRota EQU 0x28 ; Variable per comptar rotacions
Filera EQU 0x29 ; Variable per comptar fileres
AdreH EQU 0x2A ; Adreça per la taula
AdreL EQU 0x2B
AdreHE EQU 0x2C ; Adreça per al caràcter de l'esquerra
AdreLE EQU 0x2D
AdreHD EQU 0x2E ; Adreça per al caràcter de la dreta
AdreLD EQU 0x2F
ValorE EQU 0x30 ; Valor a enviar al costat esquerre
ValorD EQU 0x31 ; Valor a enviar al costat dret
Valor EQU 0x32 ; Variable temporal per rodar els bits de ValorE i ValorD
Posic EQU 0x33 ; Posició a la llista de caràcters
ColorE EQU 0x34 ; Color en el que es mostrarà el text
ColorD EQU 0x35 ; Color en el que es mostrarà el text
; 4 vermell 2 verd 1 blau 7 blanc
; 6 groc 5 magenta 3 cian 0 apagat
Actiu EQU 0x36 ; Variable que diu quin color està actiu
; Actiu = 0 Apagat
; Actiu = 1 Vermell
; Actiu = 2 Verd
; Actiu = 3 Blau
Despla EQU 0x37 ; Posició del desplaçament
Esquerra EQU 0x38 ; Part esquerra de la línia
Dreta EQU 0x39 ; Part dreta de la línia
Retard1 EQU 0x3A ; Variables per als cicles de retard
Retard2 EQU 0x3B
Retard3 EQU 0x3C
; Zona de memòria de dades que no depèn del banc triat
W_Copia EQU 0x70 ; Guardarà el contingut de W durant la interrupció
ST_Copia EQU 0x71 ; Guardarà STATUS durant la interrupció
PSECT code, class=CODE, delta=2, abs main: ; Adreça 0 h goto Inici ; Saltem al lloc on hi ha el programa principal nop ; Zona de memòria de programa que no utilitzem nop nop
Interrup: ; Adreça 4 h
movwf W_Copia ; Copiem l'acumulador a W_Copia
swapf STATUS,w ; Copiem STATUS a l'acumulador permutant els nibbles
clrf STATUS ; Posa a 0 i així segur que el banc és el 0
movwf ST_Copia ; Guarda STATUS permutat a ST_Copia
btfss T0IF ; Mira si Timer0 ha arribat a zero
; Si hi ha arribat, no fa la instrucció següent
goto FiInt ; Si la interrupció no és del Timer0 no fem res
Timer0: ; Programa corresponent a Timer0
bcf T0IF ; Si ha arribat, desactivem el bit
movlw 100 ; Nova preselecció
movwf TMR0 ; Ho posem a TMR0
; Anem a gestionar el canvi de color
movlw 00000011B ; Descarta els bits que no serveixen
andwf Actiu,f
btfsc ZERO
goto NoZero ; Si Actiu val 0 no ho canvia
decf Actiu,f ; Passem a activar un altre color
btfss ZERO ; Si s'activa Z és que hem arribat a zero
goto NoZero ; Si és zero, tornem a 3
movlw 3
movwf Actiu
NoZero: ; Gestiona l'activació de tres MAX7221
; Segons Actiu, activa un color o un altre
movlw 00000011B ; Descarta els bits que no serveixen
andwf Actiu,f
btfsc ZERO ; Salta si el resultat no és zero
goto Apagat ; Si està apagat ho desactiva tot
movlw 1
xorwf Actiu,w
btfsc ZERO
goto Vermell ; Si val 1, activem el vermell
movlw 2
xorwf Actiu,w
btfsc ZERO
goto Verd ; Si val 2, activem el verd
; Si no és cap d'ells, activem el blau
movlw 0x01 ; Activat
movwf Sortida+4 ; Blau
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Vermell
movwf Sortida+2 ; Verd
movlw 1
goto Activa
Vermell:
movlw 0x01 ; Activat
movwf Sortida ; Vermell
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida+2 ; Verd
movwf Sortida+4 ; Blau
nop ; Temps a afegir
nop
nop
nop
goto Activa
Verd:
movlw 0x01 ; Activat
movwf Sortida+2 ; Verd
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Vermell
movwf Sortida+4 ; Blau
goto Activa
Apagat:
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Vermell
movwf Sortida+2 ; Verd
movwf Sortida+4 ; Blau
Activa:
movlw 0x0C ; Shutdown mode
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
FiInt:
swapf ST_Copia,w ; Copia permutant ST_Copia a l'acumulador
movwf STATUS ; I ho passa a STATUS recuperant el valor d'abans
; de la interrupció
swapf W_Copia,f ; Permuta els bits de W_Copia
swapf W_Copia,w ; Torna a permutar els bits de W_Copia
; i els guarda a l'acumulador sense variar STATUS
retfie ; Torna al programa principal, on s'havia quedat
Inici:
bsf RP0 ; Tria el banc 1
movlw 10000101B ; Configuració de Timer0
; Com a temporitzador basat en rellotge
; 101 - Factor d'escala de 64
; I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
movwf OPTION_REG ; Ho guarda al registre de configuració del Timer0
movlw 0xFF ; Posa l'acumulador a FFh (tot uns)
movwf TRISA ; Posa tots els bits del port A com a entrada
clrf TRISB ; Posa tots els bits del port B com a sortida
clrf TRISC ; Posa tots els bits del port C com a sortida
bcf RP0
bsf RP1 ; Tria el banc 2
movlw 00000101B
movwf ANSEL ; Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
bcf RP0
bcf RP1 ; Tria el banc 0
clrf PORTC
clrf Port ; Posa a zero tots els bits de la variable Port
movf Port,w
movwf PORTB ; I ho envia al port B
call Ini3max ; Inicialitza la matriu
; Configura Timer 0 i activa la matriu i les interrupcions
; Una interrupció cada, aproximadament, 10 ms
movlw 1
movwf Actiu ; Posa en marxa el vermell
movlw 100 ; Presselecció de 100, que són 156 iteracions
movwf TMR0 ; Ho posa com a preselecció del temporitzador
movlw 10100000B ; Activem GIE i T0IE
movwf INTCON ; Activa les interrupcions globals i la de Timer0
call Apaga ; Apaga els LED
Bucle:
call EnviaText ; Envia el text amb el color indicat
movlw 1 ; Retard
call Retard
goto Bucle ; Torna a repetir
;
; Envia el text amb el color indicat
;
EnviaText:
clrf Posic ; Comencem pel primer caràcter
; Cal enviar tants caràcters com la llargada del text
; Amb un en blanc (representat per numcar) al principi i un al final
BucEnvTxt:
; Posic anirà de 0 fins a numcar
; Si Posic és 0, enviem un blanc
; Agafem el número del caràcter actual
movf Posic,f ; Mirem si és 0
btfsc ZERO ; Si és 0, s'envia un blanc
goto blancE ; Enviem un blanc
movlw high Text ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreH ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Text ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreL ; Ho guarda per posar-ho a PCL
decf Posic,w ; Quin caràcter toca: Posic-1
addwf AdreL,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreH,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
call Llegir ; Llegeix el caràcter
movwf ValorE ; Caràcter de la banda esquerra
movwf ColorE ; Color de la banda esquerra
goto NoBlancE
blancE:
movlw blanc ; Cal enviar un blanc
movwf ValorE ; Caràcter de la banda esquerra
movwf ColorE ; Color de la banda esquerra
movlw high Text ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreH ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Text ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreL ; Ho guarda per posar-ho a PCL
movf Posic,w ; Quin caràcter toca: Posic
addwf AdreL,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreH,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
call Llegir ; Llegeix el caràcter
goto blancD
NoBlancE:
; També ens cal el caràcter següent
; Excepte si ja estem a numcar
movlw numcar ; Agafem el valor de comparació
xorwf Posic,w ; Comparem amb la posició actual
btfss ZERO ; Si coincideixen, salta
goto MiraD ; Si no son iguals, mirem què hi ha
movlw blanc ; Toca un blanc
goto blancD
MiraD:
incf AdreL,f ; Incrementa la posició
btfsc ZERO ; Mirem si s'activa Z
incf AdreH,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
call Llegir ; Llegeix el caràcter
blancD:
movwf ValorD ; Caràcter de la banda dreta
movwf ColorD ; Color de la banda dreta
clrf Despla ; Comencem sense desplaçament
; Per a cada parella de caràcters cal enviar vuit cops, un per desplaçament
BucEnvCar:
movlw 1 ; Comencem per la filera 1
movwf Filera
; Llegim la primera posició del caràcter de l'esquerra
movf ValorE,w ; En fem una còpia per poder rodar
movwf Valor
movlw high Carac ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreHE ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Carac ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreLE ; Ho guarda per posar-ho a PCL
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 2
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 4
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,w ; Valor que volem enviar, multiplicat per 8; el deixem a w
addwf AdreLE,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreHE,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
; Llegim la primera posició del caràcter de la dreta
movf ValorD,w ; En fem una còpia per poder rodar
movwf Valor
movlw high Carac ; Carrega la part alta de l'adreça de la taula
movwf AdreHD ; Ho guarda per posar-ho a PCLATH
movlw low Carac ; Carrega la part baixa de l'adreça de la taula
movwf AdreLD ; Ho guarda per posar-ho a PCL
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 2
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,f ; Valor que volem enviar, multiplicat per 4
bcf CARRY ; Ens assegurem que entra un zero
rlf Valor,w ; Valor que volem enviar, multiplicat per 8; el deixem a w
addwf AdreLD,f ; Ho suma a la posició
btfsc CARRY ; Mirem si s'activa C
incf AdreHD,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
; Per a cada enviament calen vuit línies
BucEnvLin:
; Deixem preparats els punters de filera
movf Filera,w ; Filera actual
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
; Anem a preparar el que cal enviar
movlw blanc ; Anem a veure si és un blanc
xorwf ValorE,w ; Valor de l'esquerra
btfss ZERO ; Si són iguals, salta
goto NoBlancEsq ; Si són diferents
clrw ; Si són iguals, blanc
goto blancEsq
NoBlancEsq:
; Llegim la part del caràcter de l'esquerra
movf AdreHE,w ; Copiem les adreces de l'esquerra
movwf AdreH
movf AdreLE,w ; Copiem les adreces de l'esquerra
movwf AdreL
call Llegir ; Llegeix la filera
blancEsq:
movwf Esquerra
movlw blanc ; Anem a veure si és un blanc
xorwf ValorD,w ; Valor de la dreta
btfss ZERO ; Si són iguals, salta
goto NoBlancDre ; Si són diferents
clrw ; Si són iguals, blanc
goto blancDre
NoBlancDre:
; Llegim la part del caràcter de la dreta
movf AdreHD,w ; Copiem les adreces de la dreta
movwf AdreH
movf AdreLD,w ; Copiem les adreces de la dreta
movwf AdreL
call Llegir ; Llegeix la filera
blancDre:
movwf Dreta
; Ara hem d'aplicar el desplaçament
; Si el desplaçament és nul, ens estalviem feina
movf Despla,f ; Nombre de rotacions a fer
btfsc ZERO
goto NoRodem ; Si és zero, no rodem
movf Despla,w
movwf ComptRota ; Nombre de rotacions a fer
; Rodem la part esquerra
RodemE:
bcf CARRY ; Ens assegurem que entren zeros
rlf Esquerra,f ; Rodem un cop
decfsz ComptRota,f ; Un menys
goto RodemE ; Si no estem, repetim
; Rodem la part dreta
movlw 8 ; Són 8 bits
movwf ComptRota ; Nombre de rotacions a fer
movf Despla,w
subwf ComptRota,f ; ComptRota = 8 - Despla
RodemD:
bcf CARRY ; Ens assegurem que entren zeros
rrf Dreta,f ; Rodem un cop
decfsz ComptRota,f ; Un menys
goto RodemD ; Si no estem, repetim
goto HemRodat
NoRodem:
clrf Dreta ; Si no rodem, Dreta no intervé
HemRodat:
clrf Sortida ; En previsió que el vermell pugui ser 0
movf Esquerra,w ; Per si el de l'esquerra té vermell
btfsc ColorE,7 ; S'ha de posar vermell a l'esquerra?
movwf Sortida ; Sí, el posem; si no, és 0
movf Dreta,w ; Per si el de la dreta té vermell
btfsc ColorD,7 ; S'ha de posar vermell a la dreta?
iorwf Sortida ; Sí, el posem
clrf Sortida+2 ; En previsió que el verd pugui ser 0
movf Esquerra,w ; Per si el de l'esquerra té verd
btfsc ColorE,6 ; S'ha de posar verd a l'esquerra?
movwf Sortida+2 ; Sí, el posem; si no, és 0
movf Dreta,w ; Per si el de la dreta té verd
btfsc ColorD,6 ; S'ha de posar verd a la dreta?
iorwf Sortida+2 ; Sí, el posem
clrf Sortida+4 ; En previsió que el blau pugui ser 0
movf Esquerra,w ; Per si el de l'esquerra té blau
btfsc ColorE,5 ; S'ha de posar blau a l'esquerra?
movwf Sortida+4 ; Sí, el posem; si no, és 0
movf Dreta,w ; Per si el de la dreta té blau
btfsc ColorD,5 ; S'ha de posar blau a la dreta?
iorwf Sortida+4 ; Sí, el posem
call Envia3max ; Ho envia al MAX7221
; Hem enviat una línia, preparem la següent
incf AdreLE,f ; Incrementa el punter
btfsc ZERO ; S'ha activat Z?
incf AdreHE,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
incf AdreLD,f ; Incrementa el punter
btfsc ZERO ; S'ha activat Z?
incf AdreHD,f ; Si s'ha activat, incrementem AdreH
incf Filera,f ; Filera següent
movlw 9 ; Si és 9, ja hem acabat
xorwf Filera,w
btfss ZERO
goto BucEnvLin ; Si no és zero, envia el següent
; Ja hem enviat una posició, seguim desplaçant
movlw 1 ; Retard de moviment
call Retard
incf Despla,f ; Desplaça una posició
movlw 8 ; Ja hem desplaçat les 8?
xorwf Despla,w
btfss ZERO
goto BucEnvCar ; Si no és vuit, seguim
; Ja hem fet tot el desplaçament, caràcter següent
incf Posic,f ; Desplaça una posició
movlw numcar+1 ; Ja hem enviat tots els caràcters?
xorwf Posic,w
btfss ZERO
goto BucEnvTxt ; Si no estem, seguim
return
;
; Apaga tots els LED
;
Apaga:
movlw 8 ; Hem d'apagar vuit fileres
movwf Filera ; Ho guarda al comptador
Repetir:
movf Filera,w ; Filera actual
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 00000000B ; Apagat
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia3max ; Ho envia al MAX7221
decfsz Filera,f ; Passem a una altra filera
goto Repetir
return
;
; Inicialització de tres MAX7221
;
Ini3max:
movlw 0x0C ; Shutdown mode
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 0x00 ; Desactivat
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
movlw 0x09 ; Decode mode
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 0x00 ; No decode
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
movlw 0x0B ; Scan limit
movwf Sortida+1 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+3 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+5 ; Ho prepara per enviar-ho
movlw 0x07 ; Vuit fileres
movwf Sortida ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+2 ; Ho prepara per enviar-ho
movwf Sortida+4 ; Ho prepara per enviar-ho
call Envia_max ; Ho envia al MAX7221
return
;
; Envia dades (48 bits) a tres MAX7221
; desactivant les interrupcions
;
Envia3max:
bcf T0IE ; Desactiva les interrupcions momentàniament
call Envia_max
bsf T0IE ; Reactiva les interrupcions a l'acabar
return
;
; Envia dades (48 bits) a tres MAX7221
;
; Els bits estan a les variables:
; Sortida Valor vermells
; Sortida+1 Adreça vermells
; Sortida+2 Valor verds
; Sortida+3 Adreça verds
; Sortida+4 Valor blaus
; Sortida+5 Adreça blaus
; Al final de la funció, el valor de Sortida queda corromput
; Si es vol conservar, cal copiar-lo a una altra variable
;
; Aquesta funció dura, aproximadament, 1 ms
Envia_max:
bcf Port,5 ; S'assegura que Clock està desactivat
bcf Port,6 ; S'assegura que Latch està desactivat
movf Port,w ; Agafa el valor de Port
movwf PORTB ; I el posa al port B
movlw 48 ; Número de bits a enviar
movwf ComptBits ; Variable per comptar els bits
Bucle3max:
bcf Port,4 ; Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
rlf Sortida,f ; Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
rlf Sortida+1,f ; i roda els altres a l'esquerra
rlf Sortida+2,f
rlf Sortida+3,f
rlf Sortida+4,f
rlf Sortida+5,f
btfsc CARRY ; Mira si el bit de l'esquerra era un 1
bsf Port,4 ; Si era 1, activa Data
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
movwf PORTB ; I el posa al port B
bsf Port,5 ; Activa Clock, forçant a llegir el bit
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
movwf PORTB ; I el posa al port B
bcf Port,5 ; Desactiva Clock
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
movwf PORTB ; I el posa al port B
decfsz ComptBits,f ; Decrementa ComptBits
goto Bucle3max ; Si ComptBits no és zero, repeteix el bucle
bsf Port,6 ; Torna a activar Latch
; Els valors es copiaran a la sortida del registre
movf Port,w ; Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
movwf PORTB ; I el posa al port B
return
;
; Funció de retard de 0,2 W s
;
Retard:
movwf Retard3
Bucles:
decfsz Retard1,f
goto Bucles
decfsz Retard2,f
goto Bucles
decfsz Retard3,f
goto Bucles
return
;
; Llegeix la taula amb les imatges
;
Llegir:
bcf T0IE ; Desactiva les interrupcions momentàniament
movf AdreH,w ; Llegim l'adreça de la variable
bsf RP1 ; Tria el banc 2
movwf EEADRH ; Adreça EEPROM
bcf RP1 ; Tria el banc 0
movf AdreL,w ; Llegim l'adreça de la variable
bsf RP1 ; Tria el banc 2
movwf EEADR ; Adreça EEPROM
bsf RP0 ; Tria el banc 3
bsf EEPGD ; Accés a memòria de programa
bsf RD ; Lectura
nop
nop ; espera dos cicles
bcf RP0 ; Tria el banc 2
movf EEDAT,w ; Llegim
bcf RP1 ; Tria el banc 0
bsf T0IE ; Activa les interrupcions
return
Carac: ; Cada línia correspon a una xifra de 0 a 3 (vuit bytes per xifra) DB 00011100B, 00100010B, 00100110B, 00101010B, 00110010B, 00100010B, 00011100B, 00000000B ; 0 DB 00001000B, 00011000B, 00001000B, 00001000B, 00001000B, 00001000B, 00011100B, 00000000B ; 1 DB 00011100B, 00100010B, 00000010B, 00000100B, 00001000B, 00010000B, 00111110B, 00000000B ; 2 DB 00111110B, 00000100B, 00001000B, 00000100B, 00000010B, 00100010B, 00011100B, 00000000B ; 3 Text: ; color i valor DB 0x80, 0x42, 0x21, 0xC3, 0xA1, 0x62, 0xE0 ; 0 vermell, 2 verd, 1 blau, 3 groc, 1 magenta, 2 cian, 0 blanc END main

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.