En aquest exemple mostrem uns caràcters a la matriu de LED. En aquest cas concret són les xifres del 0 al 4, però podria ser qualsevol caràcter. Cal que cada caràcter estigui definit; per fer-ho senzill i compacte guardem les definicions dels caràcters a la memòria de programa, com en un dels programes de l'exemple ML. Cada caràcter s'ha creat amb una matriu de 7 ⨯ 5 punts però el definim amb vuit fileres perquè així és més fàcil multiplicar per vuit, que és el que necessitem per trobar el caràcter que ens cal a cada moment.
Per a aquest primer exemple, mostrarem els caràcters en vermell. Atès que aquest és l'únic ús que donarem a la matriu de LED, podríem deixar sempre actiu el registre del color vermell i eliminar la interrupció que els va activant seqüencialment. Hem optat, però, per mantenir-ho; en previsió que el programa pugui ser ampliat amb altres usos de la matriu.
Per definir els caràcters ens hem basat en la definició que hi ha a la pàgina 17 del full de característiques de la pantalla sèrie i ho hem fet emprant aquest full de càlcul, que ja ens genera la línia completa per posar al programa.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define inici 0xF00 // Adreça on es guarden els dibuixos #define numcar 4 // Nombre de caràcters a enviar
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max
unsigned char index = 0; // Índex del caràcter a enviar
char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
unsigned short adressa; // Variable de 16 bits per a l'adreça
char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu
// Actiu = 0 Apagat
// Actiu = 1 Vermell
// Actiu = 2 Verd
// Actiu = 3 Blau
const unsigned char zero[8] __at(inici) = {0b00011100, 0b00100010, 0b00100110, 0b00101010,
0b00110010, 0b00100010, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char u[8] __at(inici+8) = {0b00001000, 0b00011000, 0b00001000, 0b00001000,
0b00001000, 0b00001000, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char dos[8] __at(inici+16) = {0b00011100, 0b00100010, 0b00000010, 0b00000100,
0b00001000, 0b00010000, 0b00111110, 0b00000000};
const unsigned char tres[8] __at(inici+24) = {0b00111110, 0b00000100, 0b00001000, 0b00000100,
0b00000010, 0b00100010, 0b00011100, 0b00000000};
// Definició de les funcions que farem servir unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre); // Llegeix el contingut de la memòria de programa // a la posició indicada per l'adreça void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED void EnviaMat(unsigned char ind); // Envia un caràcter
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
while (1) {
EnviaMat(index);
index = (index + 1) % numcar; // Incrementa index i torna a 0 si arriba a 4
__delay_ms(1400); // Retard
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void EnviaMat(unsigned char ind){
for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
Sortida[1] = k+1; // Filera
Sortida[3] = k+1;
Sortida[5] = k+1;
adressa = inici + 8 * ind + k;
// Vermells
Sortida[0] = llegir_MemProg(adressa);
Sortida[2] = 0; // Verds
Sortida[4] = 0; // Blaus
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
}
unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre) {
// Llegeix el contingut de la memòria de programa
// a la posició indicada per l'adreça
EEADRH = adre/256; // Part més significativa de l'adreça que volem llegir
EEADR = (char) (adre%256); // Part menys significativa de l'adreça que volem llegir
EECON1bits.EEPGD = 1; // Seleccionem memòria de programa i no EEPROM
EECON1bits.RD = 1; // Activa la lectura
_delay(5); // Donem temps a fer la lectura
return EEDAT; // Llegeix i retorna el resultat
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1); // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
El següent programa té dues millores respecte a l'anterior. Per un costat, hem creat un vector que indicarà quin caràcter s'ha de mostrar en cada moment. Per fer-ho més visual, hem optat per posar les xifres desordenades.
L'altra millora és que hem implementat la possibilitat de triar el color. La funció EnviaMat mira la variable Color i, segons el seu valor, fa sortir els caràcters en el color triat. Els valors que corresponen a cada color són els de la taula següent:
| Valor de Color | Color que li correspon | |
| Decimal | Binari | |
| 7 | 111 | Blanc |
| 6 | 110 | Groc |
| 5 | 101 | Magenta |
| 4 | 100 | Vermell |
| 3 | 011 | Cian |
| 2 | 010 | Verd |
| 1 | 001 | Blau |
| 0 | 000 | Apagat |
Podem observar que cada un dels tres bits menys significatius correspon a un dels tres colors primaris (vermell, verd i blau), i això fa molt més fàcil comprovar quins dels colors s'han d'activar. En aquest cas s'ha optat per fer sortir tots els caràcters de tots els colors (excepte apagat), seguin l'ordre de la taula.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit))) #define inici 0xF00 // Adreça on es guarden els dibuixos #define numcar 4 // Nombre de caràcters a enviar
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
unsigned short adressa; // Variable de 16 bits per a l'adreça
unsigned char text[numcar] = {0, 2, 1, 3}; // Caràcters que volem mostrar
char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu
// Actiu = 0 Apagat
// Actiu = 1 Vermell
// Actiu = 2 Verd
// Actiu = 3 Blau
const unsigned char zero[8] __at(inici) = {0b00011100, 0b00100010, 0b00100110, 0b00101010,
0b00110010, 0b00100010, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char u[8] __at(inici+8) = {0b00001000, 0b00011000, 0b00001000, 0b00001000,
0b00001000, 0b00001000, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char dos[8] __at(inici+16) = {0b00011100, 0b00100010, 0b00000010, 0b00000100,
0b00001000, 0b00010000, 0b00111110, 0b00000000};
const unsigned char tres[8] __at(inici+24) = {0b00111110, 0b00000100, 0b00001000, 0b00000100,
0b00000010, 0b00100010, 0b00011100, 0b00000000};
// Definició de les funcions que farem servir unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre); // Llegeix el contingut de la memòria de programa // a la posició indicada per l'adreça void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED void EnviaMat(unsigned char ind, unsigned char color); // Envia un caràcter
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
while (1){
for(char j = 7; j > 0; j--){ // 7 colors
for(unsigned char i = 0; i < numcar; i++){
EnviaMat(text[i], j);
__delay_ms(800); // Retard
}
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void EnviaMat(unsigned char ind, unsigned char color){
unsigned char linia;
for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
Sortida[1] = k+1; // Filera
Sortida[3] = k+1;
Sortida[5] = k+1;
adressa = inici + 8 * ind + k;
linia = llegir_MemProg(adressa);
if(testbit(color, 2)){ // Vermells
Sortida[0] = linia;
} else {
Sortida[0] = 0;
}
if(testbit(color, 1)){ // Verds
Sortida[2] = linia;
} else {
Sortida[2] = 0;
}
if(testbit(color, 0)){ // Blaus
Sortida[4] = linia;
} else {
Sortida[4] = 0;
}
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
}
unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre) {
// Llegeix el contingut de la memòria de programa
// a la posició indicada per l'adreça
EEADRH = adre/256; // Part més significativa de l'adreça que volem llegir
EEADR = (char) (adre%256); // Part menys significativa de l'adreça que volem llegir
EECON1bits.EEPGD = 1; // Seleccionem memòria de programa i no EEPROM
EECON1bits.RD = 1; // Activa la lectura
_delay(5); // Donem temps a fer la lectura
return EEDAT; // Llegeix i retorna el resultat
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1); // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
En el programa següent hem creat un segon vector per codificar el color que cal posar a cada caràcter. A més, per mostrar una altra opció, aquest cop hem posat els dos vectors a la memòria de programa i fem servir la funció de lectura per llegir-los. Ara posem vuit caràcters per poder provar tots els colors.
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions necessari per al compilador XC8 #define _XTAL_FREQ 4000000 // La freqüència del rellotge és 4 MHz #define testbit(var, bit) ((var) & (1 <<(bit))) #define inici 0xF00 // Adreça on es guarden els dibuixos #define numcar 8 // Nombre de caràcters a enviar
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max
unsigned char carac; // Caràcter actual
unsigned char color; // Color del caràcter actual
char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
unsigned short adressa; // Variable de 16 bits per a l'adreça
char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu
// Actiu = 0 Apagat
// Actiu = 1 Vermell
// Actiu = 2 Verd
// Actiu = 3 Blau
const unsigned char zero[8] __at(inici) = {0b00011100, 0b00100010, 0b00100110, 0b00101010,
0b00110010, 0b00100010, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char u[8] __at(inici+8) = {0b00001000, 0b00011000, 0b00001000, 0b00001000,
0b00001000, 0b00001000, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char dos[8] __at(inici+16) = {0b00011100, 0b00100010, 0b00000010, 0b00000100,
0b00001000, 0b00010000, 0b00111110, 0b00000000};
const unsigned char tres[8] __at(inici+24) = {0b00111110, 0b00000100, 0b00001000, 0b00000100,
0b00000010, 0b00100010, 0b00011100, 0b00000000};
const unsigned char text[numcar] __at(inici+32) = {0, 2, 1, 3, 0, 2, 1, 3}; // Caràcters que volem mostrar
const unsigned char colors[numcar] __at(inici+32+numcar) = {4, 2, 1, 6, 5, 3, 7, 0}; // Colors per als caràcters
// vermell, verd, blau, groc, magenta, cian, blanc, apagat
// Definició de les funcions que farem servir unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre); // Llegeix el contingut de la memòria de programa // a la posició indicada per l'adreça void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 // desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED void EnviaMat(unsigned char ind, unsigned char color); // Envia un caràcter
void main (void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
while (1){
for(unsigned char i = 0; i < numcar; i++){
carac = llegir_MemProg(inici+32+i);
color = llegir_MemProg(inici+32+numcar+i);
EnviaMat(carac, color);
__delay_ms(800); // Retard
}
}
}
void __interrupt() temporit(void){
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void EnviaMat(unsigned char ind, unsigned char color){
unsigned char linia;
for (unsigned char k = 0; k < 8; k++){
Sortida[1] = k+1; // Filera
Sortida[3] = k+1;
Sortida[5] = k+1;
adressa = inici + 8 * ind + k;
linia = llegir_MemProg(adressa);
if(testbit(color, 2)){ // Vermells
Sortida[0] = linia;
} else {
Sortida[0] = 0;
}
if(testbit(color, 1)){ // Verds
Sortida[2] = linia;
} else {
Sortida[2] = 0;
}
if(testbit(color, 0)){ // Blaus
Sortida[4] = linia;
} else {
Sortida[4] = 0;
}
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
__delay_ms(1);
}
}
unsigned char llegir_MemProg(unsigned short adre) {
// Llegeix el contingut de la memòria de programa
// a la posició indicada per l'adreça
EEADRH = adre/256; // Part més significativa de l'adreça que volem llegir
EEADR = (char) (adre%256); // Part menys significativa de l'adreça que volem llegir
EECON1bits.EEPGD = 1; // Seleccionem memòria de programa i no EEPROM
EECON1bits.RD = 1; // Activa la lectura
_delay(5); // Donem temps a fer la lectura
return EEDAT; // Llegeix i retorna el resultat
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = (char) (Valor[j] << 1); // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("banksel PORTB");
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.